Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(八)

发布时间 2023-09-21 10:30:48作者: haibalai

这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

  • let option = {
  • renderer: {
  • type: "simple",
  • symbol: {
  • }
  • },
  • data: [
  • {
  • geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
  • attributes: {
  • name: "北京"
  • }
  • },
  • {
  • geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
  • attributes: {
  • name: "深圳"
  • }
  • }
  • ]
  • };

 

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

  • let data = this.options.data;
  • for(let item of data){
  • //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
  • let geo = item.geometry
  • let XY1 = toScreen(geo);
  • const geometry = new PIXI.Geometry()
  • .addAttribute("position", [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
  • .addAttribute('uv', // the attribute name
  • [0, 0, // u, v
  • 1, 0, // u, v
  • 1, 1,
  • 0, 1], // u, v
  • 2)
  • .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
  • const fragmentShader = `
  • #define SMOOTH(r,R) (1.0-smoothstep(R-1.0,R+1.0, r))
  • #define RANGE(a,b,x) ( step(a,x)*(1.0-step(b,x)) )
  • #define RS(a,b,x) ( smoothstep(a-1.0,a+1.0,x)*(1.0-smoothstep(b-1.0,b+1.0,x)) )
  • #define M_PI 3.1415926535897932384626433832795
  • #define blue1 vec3(0.74,0.95,1.00)
  • #define blue2 vec3(0.87,0.98,1.00)
  • #define blue3 vec3(0.35,0.76,0.83)
  • #define blue4 vec3(0.953,0.969,0.89)
  • #define red vec3(1.00,0.38,0.227)
  • #define MOV(a,b,c,d,t) (vec2(a*cos(t)+b*cos(0.1*(t)), c*sin(t)+d*cos(0.1*(t))))
  • const float ratio = 1.0;
  • float PI = 3.1415926;
  • uniform float iTime;

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