Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十九)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader =`
  • precision highp float;
  • precision mediump float;
  • uniform float battery;
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • voidmain(void){
  • vec2 uv = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • vec2 cen = vec2(0.5,0.2);
  • float circle = distance(uv,cen);
  • float outCir = step(circle,0.25);
  • float inCir = step(circle,.18);
  • float t1 = time * 3.0;
  • vec2 v0 = vec2(cos(t1),sin(t1));
  • vec2 v00 = vec2(cos(t1 - 1.57), sin(t1 - 1.57));
  • vec2 v1 = normalize(uv - cen);
  • float line = ceil(dot(v00,v1));
  • float fade = (dot(v0,v1) + 1.0) / 2.0;
  • float color = fade * line * (outCir - inCir);
  • gl_FragColor = vec4(color);
  • }
  • `
  • const vertexShader = `
  • attribute vec3 position: POSITION;

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