作用
在unity中序列化显示,每个key只能对应一个值,对应关系线性
实例化
Dictionary<key,value>字典名Dic;
可嵌套
Dictionaty<key1,Dictionary<key2,value>Dic>Dict1;
常见方法
添加:Dic.Add(key,value)
删除:Dic.Remove(key)
访问:Dic(key)
判断空:Dic.ContainsKey(key)
字典赋值
先设置一个结构体数组
[System.Serializable] //在unity面板上序列化显示
public struct colorSprite //写成结构体的形式
{
public ColorType color;
public Sprite sprite;
}
public colorSprite[] colorSprite; //结构体数组
然后在inspector面板上设置Element,并拖入对应素材(预制体)
添加成功后,在Start()中将结构体数组中的元素压入字典
colorDic = new Dictionary<ColorType,Sprite();
for(int i=0;i<colorSprites.Lenght;i++)
{
//字典中是否有了此种颜色
if(!colorDic.ContainsKey(colorSprite[i{.color)
{
color.Add(colorSprite[i].color,colorSprites[i].sprite);
}