Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十六)

发布时间 2023-04-25 10:02:41作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader =
  • `
  • precision highp float;
  • uniform float time; // time
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec2 rotateTo(vec2 point, float rad){
  • float x = sin(rad) * point.x - cos(rad) * point.y;
  • float y = sin(rad) * point.y + cos(rad) * point.x;
  • return vec2(x,y);
  • }
  • floatrand(float co) { return fract(sin(co*(91.3458)) * 47453.5453); }
  • floattrail(float r) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5);
  • float t = rand(r) * time;
  • vec2 s = rotateTo(p, -t);
  • float head = clamp(0.05 - length( p-rotateTo(vec2(0,r),t) ),0.,1.) * 10.;
  • float tail = (clamp(0.006 / abs(length(p) - r )-0.1,0.0,2.)) ;
  • float tailStrength = clamp(atan(s.x,s.y)-1.5+r,0.,1.);
  • return head + tail * tailStrength;
  • }
  • voidmain(void){

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