Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十四)

发布时间 2023-09-21 10:34:53作者: haibalai

这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

  • let option = {
  • renderer: {
  • type: "simple",
  • symbol: {
  • }
  • },
  • data: [
  • {
  • geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
  • attributes: {
  • name: "北京"
  • }
  • },
  • {
  • geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
  • attributes: {
  • name: "深圳"
  • }
  • }
  • ]
  • };

 

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

  • let data = this.options.data;
  • for(let item of data){
  • //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
  • let geo = item.geometry
  • let XY1 = toScreen(geo);
  • const geometry = new PIXI.Geometry()
  • .addAttribute("position", [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
  • .addAttribute('uv', // the attribute name
  • [0, 0, // u, v
  • 1, 0, // u, v
  • 1, 1,
  • 0, 1], // u, v
  • 2)
  • .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • float plasma(vec2 p, float iso, float fade)
  • {
  • float c = 0.0;
  • for (float i=1.0; i<10.0; ++i) {
  • float f1 = i / 0.6;
  • float f2 = i / 0.3;
  • float f3 = i / 0.7;
  • float f4 = i / 0.5;
  • float s1 = i / 2.0;
  • float s2 = i / 4.0;
  • float s3 = i / 3.0;
  • c += sin(p.x * f1 + iTime) * s1 + sin(p.y * f2 + 0.5 * iTime) * s2 + sin(p.x * f3 + p.y * f4 - 1.5 * iTime) * s3;
  • }
  • //c = mod(clamp(c, -1.0, 1.0), 0.5) * 2.0;
  • c = mod(c, 16.0) * 0.5
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