Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十五)

发布时间 2023-09-21 10:34:53作者: haibalai

这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

  • let option = {
  • renderer: {
  • type: "simple",
  • symbol: {
  • }
  • },
  • data: [
  • {
  • geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
  • attributes: {
  • name: "北京"
  • }
  • },
  • {
  • geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
  • attributes: {
  • name: "深圳"
  • }
  • }
  • ]
  • };

 

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

  • let data = this.options.data;
  • for(let item of data){
  • //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
  • let geo = item.geometry
  • let XY1 = toScreen(geo);
  • const geometry = new PIXI.Geometry()
  • .addAttribute("position", [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
  • .addAttribute('uv', // the attribute name
  • [0, 0, // u, v
  • 1, 0, // u, v
  • 1, 1,
  • 0, 1], // u, v
  • 2)
  • .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • float random (in vec2 p) {
  • vec3 p3 = fract(vec3(p.xyx) * .1031);
  • p3 += dot(p3, p3.yzx + 33.33);
  • return fract((p3.x + p3.y) * p3.z);
  • }
  • float noise (in vec2 _st) {
  • vec2 i = floor(_st);
  • vec2 f = fract(_st);
  • // Four corners in 2D of a tile
  • float a = random(i);
  • float b = random(i + vec2(1.0, 0.0));
  • float c = random(i + vec2(0.0,

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