Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十四)

发布时间 2023-04-18 09:43:45作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • mat2 m(float a){float c=cos(a), s=sin(a);return mat2(c,-s,s,c);}
  • floatmap(vec3 p){
  • p.xz*= m(iTime*0.4);p.xy*= m(iTime*0.3);
  • vec3 q = p*2.+iTime;
  • return length(p+vec3(sin(iTime*0.7)))*log(length(p)+1.) + sin(q.x+sin(q.z+sin(q.y)))*0.5 - 1.;
  • }
  • voidmain(void) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5) * 2.0 ;
  • vec3 cl = vec3(0.);
  • float d = 2.5;
  • for(int i=0; i<=5; i++) {
  • vec3 p = vec3(0,0,5.) + normalize(vec3(p, -1.))*d;
  • float rz = map(p);
  • float f = clamp((rz - map(p+.1))*0.5, -.1, 1. );
  • vec3 l = vec3(0.1,0.3,.4) + vec3(5., 2.5, 3.)*f;
  • cl = cl*l + smoothstep(2.5, .0, rz)*.7*l;
  • d += min(rz, 1.);
  • }
  • gl_FragColor = vec4(cl, cl.x);
  • }
  • `;
  • const vertexShader = `

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