Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十五)

发布时间 2023-04-18 09:43:45作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatsdSphere(vec3 pos, float size)
  • {
  • return length(pos) - size;
  • }
  • floatsdBox(vec3 pos, vec3 size)
  • {
  • pos = abs(pos) - vec3(size);
  • return max(max(pos.x, pos.y), pos.z);
  • }
  • floatsdOctahedron(vec3 p, float s)
  • {
  • p = abs(p);
  • float m = p.x+p.y+p.z-s;
  • vec3 q;
  • if( 3.0*p.x < m ) q = p.xyz;
  • elseif( 3.0*p.y < m ) q = p.yzx;
  • elseif( 3.0*p.z < m ) q = p.zxy;
  • elsereturn m*0.57735027;
  • float k = clamp(0.5*(q.z-q.y+s),0.0,s);
  • return length(vec3(q.x,q.y-s+k,q.z-k));
  • }
  • floatsdPlane(vec3 pos)
  • {
  • return pos.y;
  • }
  • mat2 rotate(float a)
  • {
  • float s = sin(a);
  • float c = cos(a);
  • return mat2(c, s, -s, c);
  • }
  • vec3 repeat(vec3 pos, vec3 span)
  • {
  • return abs(mod(pos, span)) - span * 0.5;

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