uml的9种类图

发布时间 2023-12-07 20:52:20作者: 秃头的小白

 

 

UML类图中各箭头表示总结
在UML类图中,箭头关系是用来表示类之间的关系的。箭头关系的种类有以下几种:

1、泛化
泛化:表示类之间的继承关系。箭头从子类指向父类。
箭头:实线空心三角箭头
如下图所示,Person为父类,Student和Professor为子类

 


2、实现
实现: 表示类之间的实现关系。箭头从子类指向接口,表示子类实现了接口的所有方法。
箭头: 虚线空心三角箭
如下图所示:

 


3、依赖
依赖: 表示类之间的依赖关系。 通常指的是某个类中的方法的参数使用另一个类的对象。箭头从使用类到被用类,表示一个类需要另一个类来完成它的相关任务。
箭头: 虚线箭头
如下图所示;

 

4、关联
关联: 表示类之间的关联关系。箭头表示类之间的一种连接关系。
箭头: 实线箭头
如下图所示:

 


5、聚合
描述的是整体和部分的关系,整体生命周期结束并不代表部分声明周期的结束。

聚合: 表示类之间的聚合关系。箭头从聚合类指向被聚合类,表示一个类包含另一个类的对象。
箭头: 空心菱形实线箭头,菱形指向被聚合类,箭头指向聚合类
如下图所示:

 

6、组合
整体和部分的关系,整体生命周期结束,部分的声明周期也结束。比如一只毛毛虫死了,毛毛虫的腿部分也是死的。

**组合:**表示类之间的组合关系。箭头从组合类指向被组合类,表示一个类包含另一个类的对象,同时控制对象的生命周期。
箭头: 实心菱形实线箭头
如下图所示:

 


内容转载于https://blog.csdn.net/weixin_45915647/article/details/133973844

 

 

 

依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。

泛化关系(Generalization):A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)

  关联关系(Association) 是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。

聚合关系(Aggregation):表示的是整体和部分的关系,整体与部分 可以分开.

组合关系(Composition):也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开.

实现关系(Implementation):是用来规定接口和实线接口的类或者构建结构的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建的一种服务。

标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:

 

  第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

 

  第二类是静态图 (Static diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。

 

  对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

 

  包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。

 

  第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。

 

  而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

 

  第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。

 

  第五类是实现图 ( Implementation diagram )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。

 

  配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。

 

  从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。