2023.07月随笔、总结

发布时间 2023-07-31 10:23:14作者: 彼_岸

7月干的事情开发方面不多,但是感觉挺累的

本月刚开始的的时候,接手了一个snake平台的需求,需要将详情页迁移到重构后的平台里面,刚开始做这个需求的时候想,一个页面 而已、两三天就完成了,先要了一周的时间,后面看了代码发现,想的有点乐观了,里面主要核心的地方就是一个模块,代码行数有5000多行,我主要是花在梳理历史代码,在剔除掉历史报告的兼容代码,剩下的代码给重构优化写法。

然后还跟着楠哥研究了一点关于AI相关的东西,比如 langchain,大家想实现让ai连上数据库,可以像chatgpt一样,问ai问题,ai会根据问题和数据库生成sql,并返回执行结果,做的过程中,发现了很多问题,比如langchain 无法连接到mongodb数据库,并且不好灌输业务概念,这个过程还算是挺好玩的,也了解了很多新的知识

然后就是让人头大的游戏测试了,花在这个事情上,身累也心累,公司有个游戏马上要公测了,大家都在给这个项目测试,验证稳定性,有没有bug,刚开始玩这个游戏的时候,感觉很无聊,射击游戏,没有爽感,二次元建模造型一般,自认为比不上同类的战双或者原神,刚测试打主线的时候,感觉还有点意思,后面测试稳定性,一个关卡打5次,;还没有复现bug,这个就很无聊,本以为测试工作就是动动手,很轻松,上手体验过,才发现,什么工作都不容易。好在游戏上线后,虽然玩家喷得比较惨,但现在问题也逐渐修复了,目前还可以,希望游戏能长期运营下去

然后是perfeye平台,做了一个版本迭代的需求,做这个的时候,感觉里面对比页面的代码确实该重构了,太老了,越来越不好改了,没办法,先用一种不优雅的形式实现了,后面有时间再改改

其他这周周六参与了一个游戏的测试,其他不想来的,毕竟一个周末,谁不想好好休息两天呢,没办法来都来了,就测试吧,一看游戏,感觉缝合怪,塞尔达的画风+原神的大世界观+我的世界的建造模式,也不知道怎么评价,对外发行的,应该不对国区开发,毕竟我也不了解国外玩家的受众,是不是喜欢这种的,个人感觉还是要再看看

这个月的身累心累主要发生在测试这边了,希望以后不要再干测试了,毕竟我是干前端的,如果我的前端项目有问题,要我加班,我也会抱怨,但不会这么抗拒,测试与我就是八竿子打不了的,我也不是专业的测试,还是想做程序员的工作