Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(一)

发布时间 2023-04-18 09:33:42作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • uniform vec2 windowSize: WINDOW_SIZE;
  • varying vec2 vUv;
  • floatrandom(float p){
  • return fract(sin(p) * 10000.0);
  • }
  • floatnoise(vec2 p){
  • float t = iTime / 2000.0;
  • if(t > 1.0) t -= floor(t);
  • return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
  • }
  • vec2 sw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 se(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 nw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • vec2 ne(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • floatsmoothNoise(vec2 p){
  • vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
  • float n = mix(noise(nw(p)), noise(ne(p)), inter.x);
  • return mix(s, n, inter.y);
  • }
  • mat2 rotate (infloat theta){
  • float c = cos(theta);
  • float s = sin(theta);

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