这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的Color参数名 运行试试 其它 引擎版本为5.3.2 参考:https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-8.pdf 本栏目推荐文章动态代理整数的划分(递归或动态规划)动态代理【C语言】动态内存申请,堆空间与栈空间差异实时数据流无忧:用 SpringBoot 和 SSE 打造动态前端更新的终极指南使用iviewUI动态添加、删除输入框及做对应的判断混合动力汽车动态规划算法Vue 3 中动态获取高宽【LeetCode 2989. 班级表现】T-SQL 动态sql编程示例Vue.nextTick在动态更新iframe的src中的使用材质 Timeline 动画 动态 Unreal材质timeline动画 动态 开关门timeline动画unreal 材质 模型 动画gltf 圆圈 特效 动画 动态 质感 文字 动画 动态 动画 动态swing vue timeline el-timeline timeline ue4_c ue4 ue 云端timeline视频