Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三)

发布时间 2023-04-18 09:33:42作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 firePalette(float i){
  • float T = 1400. + 1300.*i;
  • vec3 L = vec3(7.4, 5.6, 4.4);
  • L = pow(L,vec3(5)) * (exp(1.43876719683e5/(T*L)) - 1.);
  • return 1. - exp(-5e8/L);
  • }
  • vec3 hash33(vec3 p){
  • float n = sin(dot(p, vec3(7, 157, 113)));
  • return fract(vec3(2097152, 262144, 32768)*n);
  • }
  • floatvoronoi(vec3 p){
  • vec3 b, r, g = floor(p);
  • p = fract(p);
  • float d = 1.;
  • for(int j = -1; j <= 1; j++) {
  • for(int i = -1; i <= 1; i++) {
  • b = vec3(i, j, -1);
  • r = b - p + hash33(g+b);
  • d = min(d, dot(r,r));
  • b.z = 0.0;
  • r = b - p + hash33(g+b);
  • d = min(d, dot(r,r));
  • b.z = 1.;
  • r = b - p + hash33(g+b);
  • d = min(d, dot(r,r));
  • }
  • }
  • return d; // Range: [0, 1]
  • }
  • floatnoiseLayers(in vec3 p) {
  • vec3 t = vec3(0., 0., p.z + iTime*1.5);
  • constint iter = 5; // Just five layers is enough.
  • float tot = 0., sum = 0., amp = 1.;
  • for (int i = 0; i < iter; i++) {
  • tot += voronoi(p + t) * amp;
  • p *= 2.;
  • t *= 1.5;
  • sum += amp;