Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(十七)

发布时间 2023-04-18 09:38:44作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • // Rand value between 0 and 1
  • floatrand(vec2 p) {
  • return fract(sin(dot(p, vec2(12.543,514.123)))*4732.12);
  • }
  • // Value noise
  • floatnoise(vec2 p) {
  • vec2 f = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • vec2 i = floor(p);
  • float a = rand(i);
  • float b = rand(i+vec2(1.0,0.0));
  • float c = rand(i+vec2(0.0,1.0));
  • float d = rand(i+vec2(1.0,1.0));
  • return mix(mix(a, b, f.x), mix(c, d, f.x), f.y);
  • }
  • // Fractal noise
  • floatfbm(vec2 p) {
  • float a = 0.5;
  • float r = 0.0;
  • for (int i = 0; i < 8; i++) {
  • r += a*noise(p);
  • a *= 0.5;
  • p *= 2.0;
  • }
  • return r;
  • }
  • // Lasers originating from a central point
  • floatlaser(vec2 p, int num) {
  • float r = atan(p.x, p.y);
  • float sn = sin(r*float(num)+iTime);
  • float lzr = 0.5+0.5*sn;

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