Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floathash(float x)
  • {
  • return fract(21654.6512 * sin(385.51 * x));
  • }
  • floathash(vec2 p)
  • {
  • return fract(21654.65155 * sin(35.51 * p.x + 45.51 * p.y));
  • }
  • floatlhash(float x, float y)
  • {
  • float h = 0.0;
  • for(int i = 0;i < 5;i++)
  • {
  • h += (fract(21654.65155 * float(i) * sin(35.51 * x + 45.51 * float(i) * y * (5.0 / float(i))))* 2.0 - 1.0) / 10.0;
  • }
  • return h / 5.0 + 0.02;
  • return (fract(21654.65155 * sin(35.51 * x + 45.51 * y))* 2.0 - 1.0) / 20.0;
  • }
  • floatnoise(vec2 p)
  • {
  • vec2 fl = floor(p);
  • vec2 fr = fract(p);
  • fr.x = smoothstep(0.0,1.0,fr.x);
  • fr.y = smoothstep(0.0,1.0,fr.y);
  • float a = mix(hash(fl + vec2(0.0,0.0)), hash(fl + vec2(1.0,0.0)),fr.x);
  • float b = mix(hash(fl + vec2(0.0,1.0)), hash(fl + vec2(1.0,1.0)),fr.x);

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