Keil5 Buid Output的一些思考

发布时间 2023-06-01 16:34:26作者: 泡泡吐泡泡啊

Keil5 Build Output


窗口信息
Build started: Project: xxxxxx : 工程名
*** Using Compiler 'V5.06 update 6 (build 750)', folder: 'C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\Bin': 选择的编译器版本
Build target 'xxxxxx': 编译工程目标
compiling main.c... linking...: 将编译后生成的文件与其他文件合并成机器能识别的机器文件
Program Size: Code=35544 RO-data=3116 RW-data=632 ZI-data=2408: 编译后程序的大小
FromELF: creating hex file...: 从工程中创建hex文件
After Build - User command #1: C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe --bin -o .\xxxxxx.bin .\xxxxxxx.axf: 使用fromelf工具将hex文件转为bin文件(从魔术棒-User设置)
"xxxxxx.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).: 程序中有0个错误,0个警告
Build Time Elapsed: 00:00:04: 编译运行的时间

程序代码段

如上图,存在Code、RO-data、RW-data、ZI-data四个代码段大小
其中Code就是代码占用大小,RO-data是只读常量、RW-data是已初始化的可读可写变量,ZI-data是未初始化的可读可写变量
有些时候,我们需要知道RAM和ROM的使用情况如何,那么我们就可以使用下面的公式计算
RAM = RW-data + ZI-data
ROM = Code + RO-data + RW-data

RAM、ROM

RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)
ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有价格高、容量小的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器
由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。(STM32就是Flash Memory)
代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中,而栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中

STM32代码区分布

在STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。总的分布如下图所示

栈区(stack)

  • 临时创建的局部变量存放在栈区
  • 函数调用时,其入口参数存放在栈区
  • 函数返回时,其返回值存放在栈区
  • const定义的局部变量存放在栈区

堆区(heap)

  • 堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减
  • 可以有malloc等函数实现动态分布内存
  • 有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏

全局区(静态区)

  • 全局区有.bss段和.data段组成,可读可写

.bss段

  • 未初始化的全局变量存放在.bss段
  • 初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段
  • .bss段不占用可执行文件空间,其内容由操作系统初始化

.data段

  • 已经初始化的全局变量存放在.data段
  • 静态变量存放在.data段
  • .data段占用可执行文件空间,其内容由程序初始化
  • const定义的全局变量存放在.rodata段

常量区

  • 字符串存放在常量区
  • 常量区的内容不可以被修改

代码区

  • 程序执行代码存放在代码区
  • 字符串常量也有可能存放在代码区

(1)栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈
(2)堆区:一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表
(3)全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统自动释放
(4)常量区:常量字符串就是存放在这里的
(5)代码区:存放函数体的二进制代码

int a=0;                             //全局初始化区 .data
char *p1;                            //全局未初始化区 .bss
void main()
{
     int b;                             //栈
     char s[]="abc";                    //栈
     char *p3= "1234567";               //在文字常量区 
     static int c =0 ;                  //静态初始化区 .data
     p1= (char *)malloc(10);            //堆区
     strcpy(p1,"123456");              //"123456"放在常量区
}