C#SuperSocket的使用说明

发布时间 2023-07-21 15:47:26作者: jack_Meng

C#SuperSocket服务器的简易实现

上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端,

本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器,

之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

接下来开始我们的开发,首先我们需要安装SuperSocket相关程序包,我们新建一个项目开发SuperSocket服务器

然后打开NuGet程序包管理器,搜索SuperSocket ,下载安装SuperSocket和SuperSocket.Engine

 下载安装完毕后,我们的项目中会自动引用了SuperSocke和log4net 相关程序集和配置文件

进入正题上代码,我们这里只用SuperSocket做服务器端,客户端使用SocketTool做测试

 SocketTool

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
提取码:m2nk

SuperSocket实现服务器:

复制代码
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net.Sockets;
 11 using System.Net;
 12 using System.Threading;
 13 using SuperSocket;
 14 using SuperSocket.SocketBase;
 15 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 16 
 17 namespace SuperSocket
 18 {
 19     public partial class SuperSocketServer : Form
 20     {
 21         public SuperSocketServer()
 22         {
 23             InitializeComponent();
 24         }
 25 
 26         private void SuperSocketServer_Load(object sender, EventArgs e)
 27         {
 28             //txt_ip.Text = "127.0.0.1";
 29             txt_port.Text = "3333";
 30         } 
 31 
 32         //AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
 33         AppServer appServer;
 34         //缓冲字节数组
 35         byte[] buffer = new byte[2048];
 36 
 37         string ipAddress_Connect;
 38         string ipAddress_Close;
 39         string ipAddress_Receive;
 40 
 41         //存储session和对应ip端口号的泛型集合
 42         Dictionary<string, AppSession> sessionList = new Dictionary<string, AppSession>();
 43 
 44         enum OperateType
 45         {
 46 
 47             Add = 1,  //添加
 48             Remove = 2  //移除
 49         }
 50 
 51         /// <summary>
 52         /// 开启服务
 53         /// </summary>
 54         /// <param name="sender"></param>
 55         /// <param name="e"></param>
 56         private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
 57         {
 58             appServer = new AppServer();
 59             if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
 60             {
 61                 SetMessage("Failed to Setup");
 62                 return;
 63             }
 64             if (!appServer.Start())
 65             {
 66                 SetMessage("Failed to Start");
 67                 return;
 68             }
 69             else
 70             {
 71                 SetMessage("开启监听");
 72             }
 73             //SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
 74             appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
 75             appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
 76             appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;
 77         }
 78 
 79         /// <summary>
 80         /// 接收连接
 81         /// </summary>
 82         /// <param name="session"></param>
 83         void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
 84         {
 85             //有新连接的时候,添加记录  session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
 86             //AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
 87 
 88             //获取远程客户端的ip端口号
 89             ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
 90             ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
 91             sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
 92             SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
 93         }
 94 
 95         /// <summary>
 96         /// 接收数据
 97         /// </summary>
 98         /// <param name="session"></param>
 99         /// <param name="requestInfo"></param>
100         void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
101         {
102             //requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
103             //requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
104             //requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容
105             ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
106             SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
107         }
108 
109         /// <summary>
110         /// 关闭连接
111         /// </summary>
112         /// <param name="session"></param>
113         /// <param name="value"></param>
114         void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
115         {   
116             ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
117             ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
118             sessionList.Remove(ipAddress_Close);
119             SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
120         }
121         /// <summary>
122         /// 发送数据
123         /// </summary>
124         /// <param name="sender"></param>
125         /// <param name="e"></param>
126         private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
127         {
128             //从客户端列获取想要发送数据的客户端的ip和端口号,然后从sessionList中获取对应session然后调用send()发送数据
129             if (cmb_socketlist.Items.Count != 0)
130             {
131                 if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
132                 {
133                     MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
134                     return;
135                 }
136                 else
137                 {
138                     sessionList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(txt_send.Text);
139                 }
140             }
141             else
142             {
143                 SetMessage("当前没有正在连接的客户端!");
144             }
145             txt_send.Clear();
146         }
147 
148         /// <summary>
149         /// 添加信息
150         /// </summary>
151         /// <param name="str"></param>
152         private void SetMessage(string str)
153         {
154             richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "\r\n"); }));
155         }
156 
157         /// <summary>
158         /// combobox操作
159         /// </summary>
160         /// <param name="ipAddress"></param>
161         /// <param name="operateType">add 添加项/remove 移除项</param>
162         private void ComboboxHandle(string ipAddress, OperateType operateType)
163         {
164             if (operateType == OperateType.Add)
165             {
166                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(ipAddress); }));
167             }
168             if (operateType == OperateType.Remove)
169             {
170                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ipAddress); }));
171             }
172         }
173         
174     }
175 }
复制代码

先挂官方说明文档 http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

这里说明几点:

  (1)这里appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)方法中的StringRequestInfo
是包含请求信息的,

  requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分             

  requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分,用空格分割开的字符串数组           

  requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容,是一个字符串

  (2)这里requestInfo是客户端发送过来 严格按照 请求头 请求参数 请求参数 请求参数 \r\n 的格式发送, 空格隔开的第一部分是请求头,后边用空格分割后组成的数据就是请求参数

而且必须是以回车换行结尾 SuperSocket才能正确接收;

  (3)这里请求头和请求参数用什么分割是可以自定义;我们可以自定义AppServer类,继承APPServer类,然后使用下面的代码扩展命令行协议

  比如用":"分割请求头和请求参数,用","分隔请求参数.

复制代码
1 public class YourServer : AppServer<YourSession>
2 {
3     public YourServer()
4         : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
5     {
6 
7     }
8 }
复制代码

接下来我们开始测试,还是默认使用3333端口,开启监听,我们依旧是使用SocketTool工具创建三个客户端,一起访问服务器

服务器:

客户端

接下来三个客户端分别以"9100"为请求头,test为请求体给服务器发送数据,记住客户端发送数据一定以回车换行为结尾

客户端:

服务器:

接下里测试服务器给客户端,这里以服务器给端口为1083的客户端发送数据"aaaa"

从客户端列选择端口号为1083的客户端,在textbox输入aaaa 发送数据

服务器

客户端

接下里客户端关闭连接

服务器

到此,SuperSocket实现的服务器测试完美收官,其实SuperSocket的功能远不止于此,我也只是刚开始使用

待后续研究官方文档后什么新的发现在更新,告辞!

 

感谢客观阅读,拜谢(抱拳~)

 

两篇文章的源码

本来想上传GitHub的,毕竟这样显得专业一点,奈何初来乍到的,实在操作不了(留下了不懂英文的泪水),还是放云盘吧!

链接:https://pan.baidu.com/s/1zjCvkP2Ne9U3KR8vyBKhFw
提取码:gee7

 

出处:https://www.cnblogs.com/pandefu/p/10774780.html

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C#SuperSocket的搭建--通过配置启动

之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;

本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档

官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现

首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)

复制代码
 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.Linq;
 6 using System.Text;
 7 using System.Threading.Tasks;
 8 
 9 namespace SuperSocket2.Session
10 {
11     public class MySession : AppSession<MySession>
12     {
13         protected override void OnSessionStarted()
14         {
15             this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
16         }
17 
18         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
19         {
20             this.Send("Unknow request");
21         }
22 
23         protected override void HandleException(Exception e)
24         {
25             this.Send("Application error: {0}", e.Message);
26         }
27 
28         protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
29         {
30             //add you logics which will be executed after the session is closed
31             base.OnSessionClosed(reason);
32         }
33     }
34 }
复制代码

 

接着按自己需求定义自己APPServer,

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Config;
 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 4 using SuperSocket2.Session;
 5 using System;
 6 using System.Collections.Generic;
 7 using System.Linq;
 8 using System.Text;
 9 using System.Threading.Tasks;
10 
11 namespace SuperSocket2.Server
12 {
13     public class MyServer : AppServer<MySession>
14     {
15 
16         public MyServer()
17             : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
18         {
19 
20         }
21 
22         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
23         {
24             return base.Setup(rootConfig, config);
25         }
26 
27         protected override void OnStartup()
28         {
29             base.OnStartup();
30         }
31 
32         protected override void OnStopped()
33         {
34             base.OnStopped();
35         }
36     }
37 }
View Code

自定义的APPserver,在继承APPServer是的Session泛型,记得要更改为我们自定义的Session上一篇文章我们也说道,它默认的请求的 key 和 body 通过字符 ' '  空格分隔, 因需求不同 我们可以将它改为 ':' 分隔 ,而且多个参数被字符 ',' 分隔,所以我们在修改了无参构造函数,来实现拓展命令行协议;

接下来要做的

所以我们来自己写一个命令类

复制代码
 1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using SuperSocket2.Session;
 4 using System;
 5 using System.Collections.Generic;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Threading.Tasks;
 9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Threading;
11 
12 namespace SuperSocket2.Command
13 {
14      /// <summary>
15      /// 处理请求头为6003的命令
16      /// </summary>
17     public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
18     {
19         public override string Name
20         {
21             get
22             {
23                 return "6003";
24             }
25         }
26 
27         public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
28         {
29             //向客户端返回信息,已接受到6003命令
30             s.Send("Order 6003 received");
31          }
32 
33      }
34 }
35     
复制代码

请求处理代码必须被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且属性 "Name" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令

但是由于类名的命名必须有字母数字下划线组成,且数字不能开头,如果要接收请求的Key为6003,我们就需要做一些修改

所以这里我重写了Name方法,这样,请求的Key是6003 也能触发CommandOne命令

 

好了,我们的自定义Server,Session,命令都写完了,接下来需要我们使用Bootstrap来配置启动,我们这里只为了保证SuperSocket能正常启动,所以不做多余的配置(☞配置示例)

修改App.config文件,添加<configuration>节点和<superSocket>节点

复制代码
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2 <configuration>
 3   <configSections>
 4     <section name="superSocket"
 5          type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
 6   </configSections>
 7   <superSocket>
 8     <servers>
 9       <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置,逗号右边是项目名,ip就是服务器ip,port端口号-->
10       <server name="TelnetServer"
11           serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2"
12           ip="Any" port="3666">
13       </server>
14     </servers>
15   </superSocket>
16   <startup>
17     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
18   </startup>
19 </configuration>
复制代码

配置完毕,我们启动程序,在Form_load中实例化bootstrap,启动服务(原谅我懒,实在不愿意对这个Form美化了,就加了一个Richtextbox,显示一下是否初始化成功,启动成功)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketEngine;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.ComponentModel;
 6 using System.Data;
 7 using System.Drawing;
 8 using System.Linq;
 9 using System.Text;
10 using System.Threading.Tasks;
11 using System.Windows.Forms; 
12 
13 
14 
15 namespace SuperSocket2
16 {
17     public partial class Form1 : Form
18     {
19         public Form1()
20         {
21             InitializeComponent();
22         }
23         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
24         {   
25             //声明bootStrap实例
26             var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
27             //初始化
28             if (!bootstrap.Initialize())
29             {
30                 SetMessage("Failed to initialize!");
31                 return;
32             }
33             //开启服务
34             var result = bootstrap.Start();
35 
36             if (result == StartResult.Failed)
37             {
38                 SetMessage("Failed to start!");
39                
40                 return;
41             }
42             else
43             {
44                 SetMessage("服务器启动成功");
45             }
46             //bootstrap.Stop();
47 
48         }
49 
50         public void SetMessage(string msg)
51         {
52             this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); }));
53         }
54 
55     }
56 }
View Code

 

好,一个简单的,完整的自定义SuperSocket就完成了,我们运行,借助TCP/UDP Socket调试工具执行6003命令试一下

这里说明一下,SuperSocket框架的命令行协议定义了每个请求必须以回车换行结尾 "\r\n";

所以我们输完6003:hello命令后,记得加回车;

测试完成,简易SuperSocket框架搭建成功

以上为我自己学习总结并实现,有错误之处,希望大家不吝赐教,感谢(抱拳)!

 

 

出处:https://www.cnblogs.com/pandefu/p/10911347.html