(二十二)命令模式

发布时间 2023-03-22 21:10:59作者: DaleLee

1. 概述

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2. 示例

Command 类,用来声明执行操作的接口。
Command.java

public abstract class Command {
    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void execute();
}

ConcreteCommand 类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现 Execute。
ConcreteCommand.java

public class ConcreteCommand extends Command{
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

Invoker 类,要求该命令执行这个请求。
Invoker.java

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommand() {
        command.execute();
    }
}

Receiver 类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
Receiver.java

public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("执行请求");
    }
}

客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommand();
    }
}

输出如下。

执行请求

Process finished with exit code 0

3. 作用

  1. 能较容易地设计一个命令队列
  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
  3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做
  5. 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
  6. 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开

敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

参考书籍:
《大话设计模式》