Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四十三)

发布时间 2023-04-25 09:56:38作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • precision highp float;
  • uniform float time;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • constfloat r = .5;
  • constfloat mg = 1.7320508;
  • constfloat PI_H = 1.570796326794896;
  • constfloat PI = 3.14159265358979;
  • constfloat PI_2 = 6.28318530717958;
  • constfloat PI_4 = 12.56637061435917;
  • const vec3 mulColor1 = vec3( .9, .2, 1. );
  • const vec3 mulColor2 = vec3( .1, .8, .2 );
  • const vec3 lineColor1 = vec3( .0, .95, .5 );
  • const vec3 lineColor2 = vec3( .1, .05, .9 );
  • const vec3 bgColor = vec3( .2, .15, .5 );
  • const vec3 glowColor = vec3( .1, .75, .55 );
  • const vec3 frontColor = vec3( 1., 1., 1. );

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