双目 物体 体积 立体

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

一行代码解决Three.js中只能在一侧看到物体的问题

项目场景: 因为该项目比较复杂庞大,在此就简单介绍一下: 通过Three.js创建若干个物体进行了组装,从而形成了一个类似眼球模拟模型的项目,用户可以通过拖动鼠标来达到控制视角(摄像机)的目的,以此来观察整个眼球状态。 Image1 Three.js眼球模型 注:下面所说的正视为从红线正轴往瞳孔(黑 ......
一侧 物体 一行 代码 问题

GIS融合之路(五)番外-山海鲸的体积云又又又升级了

一转眼自上一篇文章已经过去半年之久,承诺的CesiumJS的天气文章竟然又又又又跳票了,没办法。开发任务时间紧,任务重。GIS的进一步整合进入深水区,每向前迈一步都是步履维艰,好不容易把体积雾,接触阴影,云影,眼部适应的功能整合完了,正打算把这篇鸽了半年的天气整合文章给补上。不料突然刷到体积云渲染的 ......
山海 体积 GIS

如何使用Vue实现3D立体效果

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
立体 效果 Vue

睿尔曼超轻量仿人机械臂--西门子PLC与机械臂通信物体抓取

1. 软硬件配置 软件配置 系统环境:win10 PLC软件:博图V16 机械臂示教器:V6.1.2 JSON协议:V3.5.5 由于机械臂相关软件版本不定期更新,如果你使用的机械臂软件版本与此不同,请联系官方技术人员及时更新。 硬件配置 PLC:西门子 机械臂:RM65-B 2. 通讯设置 机械臂 ......
超轻量 机械 物体 PLC

判断推理-图形推理(立体展开图)

图形推理之立体展开图 普通展开图 1、母图后三板斧 一是对立面(13/24/56)排除 二是 14 可以直接平移(56 也可); 三是 56 移动两格(中心对称直接平移,其他上下、左右互换)。 例题 左边给定的是纸盒的外表面,右边哪一项是由它折叠而成: 【参考答案】A 1 号平移到 4 号右侧,5 ......
立体 图形

MIT18.06Linear Algebra 第20讲 克莱姆法则、逆矩阵、体积

![image.png](https://pic-1301573324.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20231219223300.png) ![image.png](https://pic-1301573324.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/20... ......
矩阵 体积 法则 Algebra Linear

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

几个技巧把字体文件压缩到十分之一的体积

前言 有时候我们需要让网页加载自定义字体文件,但是通常的字体格式(TTF、OTF)体积太大了,这就需要我们将其转换为更小体积的字体文件格式(WOFF2)。 之前我尝试使用类似 CloudConvert 的在线工具去转换 OTF 字体文件,但是不知道为何转换出来的字体损坏了,无法使用。经过多方面研究, ......
体积 字体 技巧 文件

blender 纹理坐标 生成vs物体

建议看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HA411r7om 生成:物体边界范围的左下角为原点,按世界坐标算距离 物体:将物体原点做原点,按世界坐标算距离 UV:按UV尺度算距离 反射:光线从摄像头中心射出,射到物体面上反射,若反射后的光线朝向z轴则为蓝色,y轴 ......
纹理 坐标 物体 blender

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

WPF中 ContextMenu 寻找父物体的一种方案

据了解 ContextMenu 在WPF中实际是以类似于WIndow的呈现方式,所以 ContextMenu 在当前页面的 Visualtree 中是找不到的。 当在Listbox中需要传递当前选中项给ContextMenu时,需要以特殊手法传递。 前台XAML代码 <Grid> <Grid.Row ......
物体 ContextMenu 方案 WPF

[Luogu] P1058 [NOIP2008 普及组] 立体图

P1058 [NOIP2008 普及组] 立体图 模拟赛时候要是做出来这题就能拿饮料了:( 题目传送门 思路 先打个输出长方体的函数:(其中\((x,y)\)表示该长方体的左上角) void draw(int x,int y) { c[x][y+2]='+';c[x][y+6]='+';c[x+2] ......
立体图 立体 Luogu P1058 1058

C# .NET的BinaryFormatter、protobuf-net、Newtonsoft.Json以及自己写的序列化方法序列化效率和序列化后的文件体积大小对比

https://www.cnblogs.com/s0611163/p/11872484.html 测试结果整理后: 结论: 1、这几个工具中,protobuf-net序列化和反序列化效率是最快的 2、BinaryFormatter和Newtonsoft.Json反序列化慢的比较多 3、Newtons ......

Unreal Engine 物体描边与高亮

本篇随笔将使用 UE 中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到 UE 提供的 CustomDepth(自定义深度) 和 CustomStencil(自定义模板)两个 Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样, ......
物体 Unreal Engine

【Lidar】基于Python格网法计算点云体积(eg.树木体积)

这两天一直不在状态,不是特别想分享文章,所以也没怎么更新。但是代码放在文件里始终不是它的归宿,只有被不断使用它才能进步,才能诠释它的意义。所以今天抽空给大家分享一下如何基于Python利用格网法计算点云的体积,我这里是做林业的点云,所以是按照树木体积编写的代码。 ......
体积 树木 Python Lidar eg

【图像基础】摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析

前言 参考 1. 摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析_相机拖影是怎么造成的_木 东的博客-CSDN博客; 完 ......
原因分析 物体 摄像头 图像 原因

零基础 从 yolo8 入门计算机视觉超简单:物体识别、图像分类、轨迹追踪、姿势识别

目录安装 Ultralytics训练模型验证预测 & 识别导出追踪图像分割提取分类姿势识别轨迹生成 Ultralytics YOLOv8 是备受好评的实时目标检测和图像分割模型,主要功能是物体识别、分割图片物体、分类、姿态识别和跟踪等。Ultralytics 支持使用 CPU、GPU 进行训练,支持 ......
物体 轨迹 姿势 图像 视觉

Civil 3D横断面图体积表格的奇葩问题

2023年12月6日 QQ群友提出了这样一个问题: 我的第一反应是事务没有提交, 于是与群友开玩笑说: 之后此群有申请我加QQ好友, 通过后发送代码截图给我, 他使用了IFOX库, 一样看不出事务是否提交, 于是我建议他不要使用IFox库, 只用纯AutoCAD API写代码, 修改后, 问题依旧, ......
断面图 断面 奇葩 体积 表格

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

【unity】鼠标拖拽实现摄像机围绕物体视角旋转(物体不动、摄像机旋转)

直接贴效果和源码了 using UnityEngine; public class StagitCamController : MonoBehaviour { // 旋转的目标点 public Transform target; public float distance = 5.0f; publi ......
物体 摄像机 视角 鼠标 unity

缩小docker镜像体积

方法1 使用更小的基础镜像 FROM centos:7 改成 FROM busybox:1.35.0 基础镜像从204MB减少到4.27MB。 方法2 减少镜像层数 RUN mv test test1 RUN chmod +x a.sh 改成 RUN mv test test1 && \ chmod ......
体积 镜像 docker

加载场景不销毁物体

加载场景不销毁物体 挂在不想销毁的物体上 using UnityEngine; public class DontDestroyObject : MonoBehaviour { private static DontDestroyObject instance; private void Awake ......
物体 场景

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

物体三维模型的构建:3DSOM软件实现侧影轮廓方法

本文介绍基于3DSOM软件,实现侧影轮廓方法的空间三维模型重建。 目录1 背景知识1.1 三维信息获取方法1.2 侧影轮廓方法原理及其流程2 三维模型制作2.1 马铃薯三维模型制作2.1.1 多角度图像导入2.1.2 图像掩饰2.1.3 表面生成与优化2.1.4 纹理映射2.1.5 模型检查2.1. ......
侧影 物体 轮廓 模型 方法

如何平衡DC电源模块的体积和功率?

如何平衡DC电源模块的体积和功率? BOSHIDA DC电源模块是一种常见的电源设备,它通常用于将交流电转换为直流电以供各种电子设备使用。电源模块的体积和功率是电源模块设计中需要考虑和平衡的两个关键因素。在本文中,我们将探讨DC电源模块的体积和功率之间的关系,并讨论如何找到它们之间的平衡点。 首先, ......
电源模块 体积 功率 模块 电源

python实现STL模型文件体积表面积计算

没有什么特殊的算法,直接用包,开箱即用 from stl import mesh import numpy as np # 读取stl文件 filename = './text.stl' mesh_data = mesh.Mesh.from_file(filename) xyz = (mesh_da ......
表面积 体积 模型 表面 文件

PHP使用php_stl计算STL模型体积和表面积

使用composer安装chubv/php-stl包 <?php require_once 'vendor/autoload.php'; use PHPSTL\Handler\VolumeHandler; use PHPSTL\Handler\SurfaceHandler; use PHPSTL\R ......
表面积 体积 模型 表面 php_stl

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos
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