坦克 子弹 敌人

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

计算子弹的扇形轨迹

<?php // 定义扇形的圆心坐标和半径 $centerX = 0; // 扇形圆心X坐标 $centerY = 0; // 扇形圆心Y坐标 $radius = 10; // 扇形半径 // 定义子弹的起始坐标和速度 $startX = 5; // 子弹起始X坐标 $startY = 5; // ......
扇形 子弹 轨迹

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

坦克大战基础版

基本介绍 这个项目学习的是韩顺平老师的坦克大战,课程地址为https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?spm_id_from=333.999.0.0 项目结构 用到的技术 java面向对象编程 多线程 文件i/o操作 数据库 必备知识 绘图 坐标体系 绘图 ......
坦克 大战 基础

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

创新不是一蹴而就的——以原子弹为例

创新不是一蹴而就的 19世纪末,科学家首先开始质疑原子的坚不可摧性, 1917年卢瑟福首次将其分裂。 查德威克在1932年发现了中子, 后来费米用中子将铀分裂成钡和氪 哈恩计算出两个原子的排斥力比之前描述的要大得多,并预测了链式反应。 约里奥-居里产生了连锁反应,并于1939年在《自然》杂志上发表了 ......
一蹴而就 原子弹 原子

毕业设计之软件开发(1)-坦克大战手游

趁着这段时间有空,把之前整理开发的一款手机游戏记录一下。之前是用微软的winphone系统开发,开发工具vs2010。和以往一样,先发一下效果图。整理总结不易,如需全部代码,请联系我15098950589(微信同号)。 核心代码如下 此模块主要 包括 三个部分:用户信息的显示: hpmp.Draw( ......

【Leetcode刷题记录】1、最多可以摧毁的敌人城堡数目;2、消灭怪物的最大数量;3、序列化和反序列化二叉搜索树

1、最多可以摧毁的敌人城堡数目 题目:给你一个长度为 n ,下标从 0 开始的整数数组 forts ,表示一些城堡。forts[i] 可以是 -1 ,0 或者 1 ,其中: -1 表示第 i 个位置 没有 城堡。 0 表示第 i 个位置有一个 敌人 的城堡。 1 表示第 i 个位置有一个你控制的城堡 ......
序列 数目 城堡 怪物 Leetcode

Unity实现敌人生命条

在敌人物体身上添加 Slider,将Background设置为黑色,FIllarea设置为绿色,调整滑块大小。 生命值减少代码设计如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; us ......
敌人 生命 Unity

UE4创建坦克和简易履带

在虚幻商城中下载免费的坦克资源 下载完毕后创建载具蓝图,作为坦克蓝图的父类 将坦克蓝图的父类设置为新建的蓝图 在坦克总类中设置弹簧臂和摄像机组件,为每个坦克设置摄像机 使用载具模板的事件实现视角控制 接下来是动起来,创建车轮类 出现车轮陷入地面修改车轮半径,在车轮蓝图中 打开坦克蓝图,将网格体设置为 ......
履带 坦克 简易 UE4 UE

发射多颗子弹

单颗子弹的用法 ......
子弹

不让坦克越界(在移动时设置边界)

自己的坦克也要修改 ......
边界 坦克

让敌人坦克自由移动

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坦克 敌人

使用坦克PWA访问助手为自己的局域网应用快速配置免费域名

这篇教程描述如何使用坦克PWA访问助手。这篇文章简称坦克PWA访问助手为PWA助手。PWA结合了DNS服务器技术和HTTP服务器技术实现,因此它需要系统的53端口和80端口。 ......
免费域名 坦克 局域网 局域 助手

坦克射中人爆炸

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坦克

敌人坦克子弹设置

首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 ......
坦克 子弹 敌人

坦克子弹制作(重置子弹)

Shot 子弹属性 设置子弹的射出那一刻的方向 接口 Runnable 使用它的方法 在MyPane画布中画出子弹 需要用run方法实现,才能成功画出 最后在实现线程里加入 Thread 并放入mp,就成功了 ......
子弹 坦克

C#WinForm开发坦克大战

1 using System.Drawing; 2 using System.Threading; 3 using System.Windows.Forms; 4 5 /// <summary> 6 /// 窗体 7 /// </summary> 8 namespace _03_WinForm 9 ......
坦克 大战 WinForm

王者荣耀赵怀真英雄技能中的英语单词-four 四次蓄力攻击,repel 击退敌人,counterattack 反击对方,cyclone 龙卷风吸纳摧毁一切

我一般作为上单和打野,比较需要操作和时机的掌握 气随心动怀真依次打出掌、拳、肘、靠之劲四种普攻。掌劲起手,造成一次10(+50%物理攻击)物理伤害,对野怪造成1.5倍伤害。满精力时此招位 移距离提升。满精力时怀真将突进至敌人身边。拳劲快速击打造成2次20(+50%物理攻击)物理伤害。肘劲造成(+50 ......
龙卷风 counterattack 王者 单词 敌人

坦克大战项目实践(Java)

一、设计简介 该项目是设计一个坦克大战小游戏,该游戏算不上精美,但是有始有终。有明确的游戏开始、单人模式、双人模式、游戏暂停和游戏失败等事件。设计内容包含图片双缓存技术,解决游戏屏幕闪动问题;还包含了击毁坦克的爆炸特效与子弹消失;还包含了碰撞检测,包括墙体和边界的。 二、相关工作 由于该游戏设计是实 ......
坦克 大战 项目 Java

完善坦克,加入敌人坦克

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坦克 敌人

UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制

添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
弓箭 子弹 轨迹 能量 UE5

让坦克动起来 3

要用方法必须实现set和get的方法 ......
坦克

坦克的含义

起这个名字的意思是,不要害怕: 一方面,在技术上,不要害怕有太难的东西,例如通信原理、天线工程,或者电磁兼容性理论。要像坦克一样,无论任何困难险阻,都能趟平,不会后退; 另一方面,在研发过程中,不要害怕出错而隐瞒错误,隐瞒错误之后被发现,代价会更大。 ......
坦克 含义

画坦克

大概结构图 接 ......
坦克

Fight Aliens 碰撞检测 -- 实现子弹击中外星人

为了方便维护且,主文件中的代码会越来越多,做如下调整: 主文件main.py文件代码抽取出来封装成功能函数来实现, 1.目录结构如下: 2.子弹和外星人碰撞检测: # 检查子弹和外星人是否发生碰撞, 即是否击中 def check_bullets_aliens_is_collided(gc, bul ......
外星 外星人 子弹 Aliens Fight

Fight Aliens 飞船发射子弹初级版

有了飞船,我们要发射子弹,不然如何保护我们的领地呢?我们在AlienGame目录下新建bullet.py文件,即子弹的模块 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- # 作者: guos # 日期: 2023/3/29 import pygame class Bullet: """ ......
飞船 子弹 Aliens Fight
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