大战 飞机x-hello cocos

UNR #5 航天飞机调度

如果原问题将三角剖分图换成一条链后可以使用树状数组,线段树与音符大师的乱搞 \(\text{trick}\) 三种不同的方法做,但由于三角剖分图比较复杂,这里第二种方法更易于扩展。 对于一般满足四边形不等式的决策单调性问题,通常我们会将一个满足四边形不等式的 \(w(i,j)(i<j)\),将其扩展 ......
航天飞机 航天 飞机 UNR

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

2016 2019 李世石 人机大战 谷歌人工智能AlphaGo 韩国人工智能"韩豆"

2016年3月,谷歌围棋人工智能机器人“阿尔法狗”与韩国棋手李世石进行较量,“阿尔法狗”获得比赛胜利,最终双方总比分定格在4:1。 首场人机大战结束后,“阿尔法狗”之父、德米斯·哈萨比斯表示,人工智能的下一步目标是让计算机自己学棋。也就是说,下个版本的“阿尔法狗”将从零开始,不接受人类的灌输的特定知 ......
人工智能 人工 智能 人机 quot

re | 植物大战僵尸年度版gdi僵尸位置画框

re | 植物大战僵尸年度版gdi僵尸位置画框 最近写的东西,随便练练手,绘制的部分上一个博客中有精简版本。 程序使用的是僵尸结构体线性数组,取僵尸的部分写的非常优雅,感兴趣的可以去逆一下看看。 效果: 代码如下: #include <Windows.h> WCHAR szTitle[] = L"m ......
僵尸 画框 大战 植物 位置

PPT--图表及飞机飞行方向路径动画绘制

一、图表的动画绘制 效果如下 如何制作: 1、设计 设置背景格式--纯色填充--设置成灰色 2、视图--开启标尺、网格线功能--设置网格及参考线;目的是方便划线; 3、插入--形状--绘制线段;可以在形状格式中设置箭头方式、粗细、虚实等 4、插入--文本框 绘制垂直和竖直的文字 5、插入--形状-- ......
图表 路径 飞机 方向 动画

cocos2dx上做边下边玩小包热更

因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路 下载库我使用的是cocos2dx 4.x的CCDownloader来下载文件 大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。 isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件 ......
小包 cocos2dx cocos2 cocos 2dx

cocos 自定义property

export enum AviaBC2CountryEnum { GBR = 1, USA = 2, } // 定义一个图片类型的类 @ccclass("SpriteTypes")//这个名字一定要写,而且还注意不能取下面的类名不然cocosCreator会一直报警告 class SpriteTyp ......
property cocos

mac m1 编译cocos2d-x 在模拟器上运行 一些问题汇总

如果涉及到侵权 请联系本人删除 1 》〉 /Users/yzfhkms-m/Library/Developer/Xcode/DerivedData/formi-dlcfwgxcmidqefdkxnvnfwfprpfs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/form ......
模拟器 cocos2d-x cocos2 问题 cocos

植物大战僵尸3.0

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //声明变量 DWORD ZombiesAddress; HWND hand = NULL; DWORD pid = 0; HANDLE hProcess = NULL; DW ......
僵尸 大战 植物 3.0

植物大战僵尸2.0

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HWND hand=NULL; DWORD pid=0; HANDLE hProcess=NULL; DWORD BaseValue=0; DWORD SunshineAddr ......
僵尸 大战 植物 2.0

如何看待拼多多大战京东和淘宝

三年疫情后的第一年,好好市场一直不是很景气,今年的电商行业犹受冲击,京东和淘宝今年已经公开承认自身与拼多多之间的不足,作为后起之秀的拼多多已经在市值上超过了京东、淘宝(目前京东市值为 431 亿美元,目前淘宝市值500亿美元,拼多多为 1970 亿美元),如果单纯从市值上看拼多多已经是京东和淘宝的总 ......
大战

植物大战僵尸

#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;/*声明变量*/HWND hand=NULL;//游戏窗口 DWORD pid=0;// 游戏进程ID HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 DWORD BaseV ......
僵尸 大战 植物

【教程】步兵 cocos2dx 加密和混淆

文章目录 摘要 引言 正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤 总结 参考资料 摘要 本篇博客介绍了针对 iOS 应用中的 Lua 代码进行加密和混淆的相关技术。通过对 Lua 代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用 ipagu ......
步兵 cocos2dx 教程 cocos2 cocos

【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端) 文章目录 概述 问题概述1. 代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤2. 缺乏文档3. 缺乏推荐的最佳实践4. 性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开 ......
2dx 终极 Cocos2dx cocos2dx 教程

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 文章目录 摘要 引言 正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布 总结 摘要 本文将介绍如何使用ipagur ......
脚本 Cocos2d-x ipagurd 教程 Cocos2

【教程】cocos2dx资源加密混淆方案详解

​ 【教程】cocos2dx资源加密混淆方案详解 1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“ ......
cocos2dx 方案 教程 cocos2 资源

飞机大战

import pygame # 引用第三方模块import random # 随机产生数据import timefrom pygame.locals import *'''抽象出来一个飞机的基类'''class BasePlane(object): def __init__(self, screen ......
大战 飞机

Cocos 飞机大战 (难点分析 制作)

前言 自己也写了3个cocos 项目,觉得前面确实有点难,但是熟悉上手之后应该就是 好多了,就是熟能生巧吧 下面就是我的一个 项目分析 和难点 就是我们常玩的打飞机 先看下效果图 我在手机上的截图 就是拖到触屏 飞机进行射击 和躲避 子弹, 感觉还行吧哈哈 难点 1. 就是物体直接的碰撞 和刚体 碰 ......
难点 大战 飞机 Cocos

植物大战僵尸

#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;HWND hand=NULL;DWORD pid=0;HANDLE hProcess=NULL;DWORD BaseValue=0;DWORD SunshineAddress;boo ......
僵尸 大战 植物

植物大战僵尸外挂2

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; /*声明变量*/ HWND hand=NULL; DWORD pid=0; HANDLE hProcess=NULL; DWORD BaseValue=0; /*声明方法/函数 ......
僵尸 大战 植物

植物大战僵尸外挂1

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; /*声明变量*/ HWND hand=NULL;//游戏窗口 DWORD pid=0;//游戏进程ID HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 DWORD Ba ......
僵尸 大战 植物

植物大战僵尸0.1

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HWND hand=NULL; DWORD pid=0; HANDLE hProcess=NULL; DWORD BaseValue=0; bool startGame(); ......
僵尸 大战 植物 0.1

植物大战僵尸

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; //声明变量 HWND hand = NULL;//游戏窗口 DWORD pid = 0;//游戏进程ID HANDLE hProcess = NULL;//进程对象 DWOR ......
僵尸 大战 植物

植物大战僵尸(初始化游戏数据 )

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; /*声明变量 */ HWND hand=NULL; //游戏窗口 DWORD pid=0;//游戏进程ID HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 DWORD ......
僵尸 大战 植物 数据

植物大战僵尸(阳光)

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { int value=0; int pid=0; cout<<"输入修改进程ID"; cin>>pid; HANDLE hProcess=NULL; D ......
僵尸 大战 植物 阳光

cocos creator ScrollView不滚动问题

拖放默认的ScrollView可以, 可以滚动显示文字, 结构如下:Scroll View scrollBar(滚动条结点, 不显示滚动条时, 可直接删除, 删除后把Scroll View里面的Verttical Scroll Bar值清了) bar view (视图结点) content item ......
ScrollView creator 问题 cocos

COCOS 保姆入门级

前沿 游戏最近是越来越火了,流行的2个unity 和 cocos ,已经成为主流 前端去学的话 还是cocos比较友好,因为是TS,JS来写脚本的,最近自己也很沉迷cocos,算是入门了,能写几个简单的游戏demo了, 现在先写一些知识点 1. 组件实例 + 节点 节点 是组间实例的载体,组件实例不 ......
保姆 COCOS

Cocos RichText的on事件监听

参考: cocos官方-RichText组件 一 RichText点击事件用途 1. 可以用于当游戏中技能描述里有buff,点击buff会弹出buff的详情框。 2. 用于点击聊天消息里的高亮装备文字,会弹出装备详情。 二 使用方法 在richtext中输入,click表示回调函数,param表示传 ......
RichText 事件 Cocos

PCTF wyz大战哥斯拉 wp

PCTF wyz大战哥斯拉 下面两个应该只适用PHP_XOR_BASE64算法解密代码 echo encode(base64_decode(urldecode('')),$key); echo gzdecode(encode(base64_decode(''), $key)); 和菜刀一样,webs ......
大战 PCTF wyz wp
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