大话西游

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第三十一章到第三十三章

第三十一章:模块系统和包管理器 原文:31. Module Systems and Package Managers 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 JavaScript 没有内置模块支持,但社区已经创建了令人印象深刻的解决方法。要管理模块,可以使用所谓的包管理器,它们处理发现、安 ......
JavaScript 大话 Speaking

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第二十六章到第三十章

第四部分:提示,工具和库 原文:IV. Tips, Tools, and Libraries 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本部分提供了使用 JavaScript 的技巧(最佳实践,高级技术和学习资源),并描述了一些重要的工具和库。 第二十六章:元代码风格指南 原文:26. A ......
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大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第十八章到第二十章

第二十一章:数学 原文:21. Math 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 Math对象用作多个数学函数的命名空间。本章提供了一个概述。 数学属性 Math的属性如下: Math.E 欧拉常数(e) Math.LN2 2 的自然对数 Math.LN10 10 的自然对数 Math.L ......
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大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第十一章到第十五章

第十一章:数字 原文:11. Numbers 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 JavaScript 对所有数字都使用单一类型:它将它们全部视为浮点数。但是,如果小数点后没有数字,则不显示小数点: > 5.000 5 在内部,大多数 JavaScript 引擎都会优化并区分浮点数和整 ......
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大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第十六章到第二十章

第十六章:变量:作用域、环境和闭包 原文:16. Variables: Scopes, Environments, and Closures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本章首先解释了如何使用变量,然后详细介绍了它们的工作方式(环境、闭包等)。 声明变量 在 JavaScrip ......
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大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第一章到第五章

第一部分:JavaScript 快速入门 原文:I. JavaScript Quick Start 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这部分是 JavaScript 的一个独立快速介绍。你可以在不阅读本书中的其他内容的情况下理解它,本书的其他部分也不依赖于它的内容。然而,阅读本书的提 ......
JavaScript 大话 Speaking

python与C++进行桌面截图和模板匹配对比——以梦幻西游为例

项目调用opencv配合dxgi完成对桌面和窗口的截图并进行不规则形状的模板匹配,并以梦幻西游为例,用来搜查鼠标位置(其实就是为了能写点游戏脚本玩玩)。 但最终目的其实是分别用纯C++、python搭配C++打包的dll、纯python 对比3种渠道的速度 ......
梦幻西游 截图 桌面 模板 梦幻

西游记jieba分词统计

import jieba 排除非人名 excludes = {"一个","那里","怎么","我们","不知","和尚","妖精","两个","甚么","不是", "只见","国王","徒弟","呆子","如何","这个","大王","原来" ......
jieba

西游记jieba分词

import jieba txt = open("西游记.txt", "r", encoding='utf-8').read() words = jieba.lcut(txt) # 使用精确模式对文本进行分词 counts = {} # 通过键值对的形式存储词语及其出现的次数 for word in ......
jieba

西游记jieba分词

引用jiaba库 点击查看代码 import jieba 读取文件,文件路径填写文件放取的位置 并且使用jieba分词的精确模式 点击查看代码 txt = open('西游记.txt', 'r', encoding='utf-8').read() words = jieba.lcut(txt) co ......
jieba

jieba西游记

import jiebawith open('E:\西游记.txt','r',encoding='utf-8')as f: # 打开文件 txt = f.read() # 读取为txt words = jieba.lcut(txt) # 利用jieba库的lcut分词 counts={} # 创建字 ......
jieba

jieba分词 | 西游记相关分词,出现次数最高的20个。

代码 1 import jieba 2 3 txt = open("《西游记》.txt", "r", encoding='utf-8').read() 4 5 words = jieba.lcut(txt) # 使用精确模式对文本进行分词 6 7 counts = {} # 通过键值对的形式存储词语 ......
次数 jieba

jieba分词——西游记相关的分词,出现次数最高的20个

1 import jieba 2 3 txt = open("D:\Python project\Python123作业\西游记.txt", "r", encoding='utf-8').read() 4 words = jieba.lcut(txt) # 使用精确模式对文本进行分词 5 count ......
次数 jieba

C++调用opencv使用透明遮罩进行模板匹配定位——以梦幻西游鼠标为例

项目调用C++的opencv模块进行模板匹配,即在一张源图上找到对应模板图最相似的位置,网上大多数使用matchTemplate方法并没有使用到mask遮罩(也可以叫掩膜),而在现实情况中不规则的模板更为常见,而模板加遮罩则可以实现不规则模板,本文以梦幻西游鼠标为例,展示了用遮罩和不使用遮罩的差异。... ......
梦幻西游 鼠标 模板 梦幻 opencv

作业五:jieba分词——西游记相关的分词,出现次数最高的20个。

1 import jieba 2 ''' 3 f = open("D:/学习/个人/pythonwork/西游记.txt", 'r', encoding='utf-8') 4 txt =f.read() 5 if txt.startswith(u'\ufeff'): 6 content = txt. ......
次数 jieba

jieba 分词西游记

import jieba txt = open("西游记.txt", "r", encoding='utf-8').read()words = jieba.lcut(txt) counts = {} for word in words: if len(word) == 1: continue eli ......
jieba

jieba分词--西游记

import jiebaexcludes={"一个","那里","怎么","我们","不知","两个","甚么","不是","只见","原来","如何","这个","不曾","不敢","闻言","正是","只是","那怪","出来 ......
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python123——西游记相关的分词,出现次数最高的20个

#统计西游记人物出场次数,(去除冠词,代词等干扰)并降序排列p173 import jieba excludes={"一个","那里","怎么","我们","不知","两个","甚么","不是","只见","原来","如何","这个","不曾","不敢","闻言","正是",&q ......
次数 python 123

C++调用opencv和windows api完成桌面窗口截图——以梦幻西游为例

项目编写的C++程序,根据输入的字符串,遍历所有桌面窗口标题,查找包含该标题的窗口,对该桌面窗口进行截图,以梦幻西游为例 ......
梦幻西游 截图 桌面 windows 梦幻

大话Unity Shader,带你带你从0开始了解

前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这 ......
大话 Shader Unity

读书笔记《大话软件工程—需求分析与软件设计》

软件工程,是一门研究用工程化方法构建和维护软件的学科,对于完成一个高质量、高水平的软件系统来说软件工程的重要性是毋容置疑的,但是软件工程知识在开发现场的实际作用效果却不尽人意。在大学学习的软件编码知识进入企业后可以快速地运用到实际开发工作中,但是同样在大学学习到的软件工程知识却不容易应用到实际工作中 ......
软件 软件工程 大话 需求 笔记

大话设计模式之装饰模式笔记

装饰模式的基本结构 classDiagram class Component{ <<interface>> + operation(); } class ConcreateComponent{ + operation(); } class Decrator{ - Component componen ......
模式 设计模式 大话 笔记

大话设计模式之策略模式笔记

策略模式结构 classDiagram class Context{ -Statage statage +ContextIntegace(Statage statage) } class Stratage{ <<abstract>> + algorithmInterface() } class Co ......
模式 设计模式 大话 策略 笔记

大话设计模式之简单工厂模式笔记

简单工厂模式 以实现加、减、乘、除的计算器功能为例 初级代码: 输入数字交互界面 @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) { System.out.println("****************** ......
模式 设计模式 大话 工厂 笔记

梦幻西游手游详细图文架设教程

提到梦幻西游,大家肯定不陌生。在 2001 年正式上线,它成为了很多人的第一款网游,陪伴了一代又一代的玩家成长。没错,今天要架设的就是梦幻西游手游! ......
梦幻西游 梦幻 图文 教程

【原创】Juniper&Cisco:大话端口类型(Access、Trunk、Hybrid)

大家好,我是你们的好朋友:人见人爱、花见花开、车见爆胎、猪见拜拜的龙少一郎,例行介绍如上,严归正传如下: 交换机端口类型分为三种:Access、Trunk、Hybrid,常见的和常用到的仅仅为前面二种。下面我们就以这三种端口类型的定义、功用和使用场合进行具体说明: Access端口为二层端口,仅仅属 ......
端口 大话 Juniper 类型 Access

大话数据结构笔记

1. ADT: Abstract Data Type 抽象数据类型。 2. 算法的五个基本特性: 输入, 输出, 有穷性, 确定性和可行性。 3. 大O阶: a. 用常数1取代运行时间中的所有加法常数。 b. 在修改后的运行次数函数中, 只保留最高阶项。 c. 如果最高阶存在且不是1, 则去除与这个 ......
数据结构 大话 结构 笔记 数据

阅读大话设计模式读后感

单例模式就不说了:只实现一次;多线程就就lock 其它的模式总结:抽象(abstract);接口(interface);虚方法(virtual);重写(override) 衍生出:依赖注入(DI),控制反转(IOC),DDD(领域驱动) 其实这些继承(base关键字,泛型约束(where)),封装, ......
读后 设计模式 读后感 大话 模式

推荐魔娃西游源码

演示地址:runruncode.com/shouyou/19503.html 手游魔娃西游是一款受欢迎的手机游戏。这款游戏以中国古代神话故事《西游记》为背景,玩家可以扮演主角孙悟空,与其他角色一起展开冒险旅程。 在游戏中,玩家将面临各种挑战和任务。他们需要完成各种任务,如打败恶魔、解救被困的角色以及 ......
源码

大话存储读书笔记(1)——IO大法好

## 一、 IO的通路 —— 总线 所有部件按照仲裁总线或中断总线上给出的信号来判断这个时刻总线可以由哪个部件来使用。信号可以由CPU发出,也可以由设备发出。CPU运行操作系统内核的设备管理程序,从而发生了这些信号。 ## 二、PCI总线中断共享 在软件上采用中断链的方式。 A和B都用中断7。则按照 ......
大法 大话 笔记
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