广度u5 06

线性表06

06.从有序顺序表中删除所有其值重复的元素,使表中所有元素的值均不同。 算法思想:注意是有序顺序表,值相同的元素一定在连续的位置上,用类似于直接插入排序的思想,初始时将第一个元素视为非重复的有序表。之后依次判断后面的元素是否与前面非重复有序表的最后一个元素相同,若相同,则继续向后判断,若不同,则插入 ......
线性

CSS06.继承

继承 子元素会继承父元素的某些(不是全部)CSS属性 通常,跟文字内容相关的属性都能被继承 例:background-color、weigh、height不能被继承 概念: 子标签会继承父标签的某些样式,如文本颜色和字号。 想要设置一个可继承的属性,只需将他应用于父元素即可。 简单的理解就是:子承父 ......
CSS 06

SpringMVC-lesson06-controller深入-2023-03-24

@Controller @RequestMapping("/user") public class UserController { @GetMapping("/t1") //一般都加上@ReuestParam,避免前端传递的参数名字和后端不一致 public String test1(@Reque ......

实现将xlxs转化成csv,其中xlsx中时间格式为2012/03/04 06:04:03 PM ,转化后csv中时间为时间戳

实现将xlxs转化成csv,其中xlsx中时间格式为2012/03/04 06:04:03 PM ,转化后csv中时间为时间戳 serivce import java.util.Date; import java.util.Map; public interface ExcelReaderServi ......
csv 格式 xlxs 2012 03

第一次结对作业06

第一次结对作业06 今天和小黄一起去实现了web端的数据可视化,过程有些艰难,但幸好成功实现啦! 主要难度在于数据下钻了还是,直接就给人一种很难的感觉。 但是,凭借着我们的坚强,以及搜索引擎对我们的“支持”,我们还是成功实现了数据下钻(特别基础的数据下钻),以及小黄在app端的极为高级的实现, 我俩 ......
第一次

mybatis06_mybatis缓存

MyBatis缓存的概念 ​ 它用来优化 SQL 数据库查询的,但是可能会产生脏数据。 ​ 一级缓存是存在于 SqlSession 中的,而 SqlSession 就是操作数据库的一个会话对象。在 SqlSession 对象中实际使用了一个 HashMap 的数据结构用于存储缓存数据,不同的 Sql ......
mybatis 缓存 06

[FastAPI-06]路径转换器

from fastapi import FastAPI app= FastAPI() # 路径转换器 ''' - str 字符串 - int 数字 - float 浮点 - uuid 返回python中的uuid.UUID - path 文件路径包含多个/ ''' @app.get("/books/ ......
转换器 路径 FastAPI 06

06alertmanager配置邮件触发告警

配置前提: 1.部署好prometheus,alertmanager 2.配置好告警规则,alertmanager要先可以接收到告警 一.配置alertmanager 1.查看alertmanager.yml配置文件 2.添加发送人邮箱 global: resolve_timeout: 5m smt ......
alertmanager 邮件 06

Linux06

Linux系统编程 文件 | | 重要 | 难度 | | | | | | 目录流 | 3 | 4 | | 无缓冲IO | 5 | 2 | | IO多路复用 | 5 | 5 | IO多路复用可用于制作即时聊天系统 进程 | | 重要 | 难度 | | | | : | | 虚拟 | 4 | 3 | | ......
Linux 06

【结对作业】第一周 | 学习体会day06

初步做了app的页面 change作为mysql的关键字,不可以作为命名,否则报错做了两条线路的中转初步学习了frame标签,打算明天实现页面的部分切换 ......
学习体会 day 06

【结对作业】第一周 | 学习体会day06

初步做了app的页面 change作为mysql的关键字,不可以作为命名,否则报错 做了两条线路的中转 初步学习了frame标签,打算明天实现页面的部分切换 ......
学习体会 day 06

06prometheus动态加载exporter

1.简要说明 应用场景:为了不频繁重启prometheus导致监控数据出现中断,使用动态加载exporter比较适合生产环境 prometheus默认添加exporter采用的是静态配置,添加完后要重启prometheus. 2.动态加载file_sd_configs方式 文件内容用json格式 3 ......
prometheus exporter 动态 06

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 06.敲定AI——游戏框架拓展和细节优化

这篇文章对应课程13课, 50~54节。虽然标题是敲定AI,实际内容和AI关联并不大,主要工作是对游戏内各种细节做优化,涉及到的新知识并不多。本篇文章便出于记录的目的,对课程里进行的各种优化做下简单讲解。具体进行了哪些优化,让我们边做边说。 ......
ActionRoguelike 框架 实例 细节 教程

B06围圈报数

import java.util.Scanner; public class A06围圈报数 { // 有n个人围成一圈,顺序排号,从第一个人开始报数(1到3报数),凡报道3的人退出圈子 // 问最后保留的是原来第几号的那位 public static void main(String[] args ......
B06 06

C06分解质因数

import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class A06分解质因数 { // 将一个正整数分解质因数.例如:输入90,打印出90=233*5 public static void main(String[] args ......
质因数 C06 06

A06数字反转

public class A06数字反转 { // 实线一个int整形数字的反转 public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入要反转的数字:"); ......
数字 A06 06

Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
光效 案例 路灯 processing Unity3D

Episode 06

Enemy Attacks——敌人攻击 Enemy using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class Ene ......
Episode 06

(原创)【B4A】一步一步入门06:Button,背景图片、渐变、圆角、FontAwesome(控件篇02)

一、前言 本篇教程,我们来讲一下最常用的控件:Button(按钮)。 本篇教程将会讲解按钮的文本样式、背景样式,以及诸如FontAwesome、圆角等如何设置。 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/17185756.htm ......

【LeetCode回溯算法#06】复原IP地址详解(练习如何处理边界条件,判断IP合法性)

复原IP地址 力扣题目链接(opens new window) 给定一个只包含数字的字符串,复原它并返回所有可能的 IP 地址格式。 有效的 IP 地址 正好由四个整数(每个整数位于 0 到 255 之间组成,且不能含有前导 0),整数之间用 '.' 分隔。 例如:"0.1.2.201" 和 "19 ......
边界 算法 LeetCode 合法性 条件

真正“搞”懂HTTP协议06之body的玩法(实践篇)

我真没想到这篇文章竟然写了将近一个月,一方面我在写这篇文章的时候阳了,所以将近有两周没干活,另外一方面,我发现在写基于Node的HTTP的demo的时候,我不会Node,所以我又要一边学学Node,一边百度,一边看HTTP,最后百度的东西百分之九十不能用,所以某些点就卡的我特别难受。 比如最后的分段 ......
实践篇 玩法 HTTP body

.NET周报【1月第1期 2023-01-06】

国内文章 【开源】基于.net6+gtksharp实现的Linux下的图形界面串口调试工具 https://www.cnblogs.com/flykai/p/17007554.html 由于公司的上位机等硬件项目都是基于Linux操作系统的,软硬件通讯调试麻烦,市面上又没有好用的图形操作软件来实现便 ......
周报 2023 NET 01 06

06.一文看懂并发编程中的锁

大家好,我是王有志。关注王有志,一起聊技术,聊游戏,从北漂生活谈到国际风云。 相信你经常会听到读锁/写锁,公平锁/非公平锁,乐观锁/悲观锁等五花八门的锁,那么每种锁有什么用呢?它们又有什么区别呢?今天我们就一起聊聊并发编程中的各种锁。 关于锁的理论,他们都问什么? 问题其实不多,基本上都是围绕着锁的 ......
06

真正“搞”懂HTTP协议06之body的玩法(理论篇)

本来啊,本来,本来我在准备完善这个鸽了四年的系列的时候,是打算按照时间的顺序来完成的,好吧。我承认那个时候考虑的稍稍稍稍稍微有些不足,就是我忽略了HTTP协议的“模块性“。因为虽然按照时间顺序写写流水账好像是个不错的选择,但是写着写着发现,其实HTTP的头字段,往往是一块一块的,这一块的部分包含了某 ......
玩法 理论 HTTP body
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