摄像机 位置 方案unity

关于npm ERR! 的一个解决方案

最近在网上找了一个js写的项目,npm下载某些组件总是失败,后经学习了解到了cnpm。使用cnpm时就都可以正常下载,但是下载完成之后程序无法正常启动,所以cnpm下载也是失败的。 后面我经过自己手动测试,发现npm下载有些组件下载不了,而其他组件是可以正常安装的,于是我先把不能用npm下载的组件删 ......
解决方案 方案 npm ERR

现代 CSS 解决方案:文字颜色自动适配背景色!

现代 CSS 解决方案:文字颜色自动适配背景色! 在 23 年的 CSS 新特性中,有一个非常重要的功能更新 -- 相对颜色。 简单而言,相对颜色的功能,让我们在 CSS 中,对颜色有了更为强大的掌控能力。 其核心功能就是,让我们能够基于一个现有颜色 A,通过一定的转换规则,快速生成我们想要的颜色 ......
颜色 解决方案 背景 文字 方案

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

激光雕刻机步进电机驱动方案-TMC2226

激光雕刻机:顾名思义,是利用激光对需要雕刻的材料进行雕刻的一种先进设备。 激光雕刻系统主要由3部分组成:高能量的激光,激光传输系统,光学系统,通过调节焦距,来调节单位面积上的能量。 激光雕刻机加工效率高、加工边缘光滑,应用范围广泛。激光雕刻机在各个行业中都有所应用,例如广告行业、木工行业、装饰品行业 ......
步进电机 激光 电机 方案 2226

CS5569芯片,CS556,设计资料,CS5569规格书,CS5569原理图,typec转HDMI 8K带PD方案

集睿致远/ASL的CS5269是一款低成本、低功耗的半导体器件,通过USBType-C连接器将DisplayPort信号转换为HDMI 2.1。 这款创新的基于USBType-C的DisplayPort接收器具有高性能DSC解码器,集成的HDMI2.1发射器专门针对USBType-C到HDMI2.1 ......
5569 CS 芯片 原理 规格

【LeetCode 2701. 连续递增交易】MySQL用户变量编程得到严格递增连续子序列的开始位置,结束位置,长度等统计信息

题目地址 https://leetcode.cn/problems/consecutive-transactions-with-increasing-amounts/ 代码 # Write your MySQL query statement below with t1 as( select * # ......
位置 序列 变量 长度 LeetCode

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

智能电网中的安全数据聚合方案

基于秘密分享实现 参考:基于秘密共享和同态加密的隐私数据融合方案-陈信 系统模型 三层架构: 电力供应商(PS) 基站(BS) 智能电表(SM) 第三方聚合器(TPA) 可信第三方机构(TA):生成和分发随机数 控制中心(CC) 敌手模型 可信:可信第三方机构(TA)、控制中心(CC)、电力供应商( ......
电网 智能 方案 数据

【解决方案】Error running,Command line is too long

一、 现象 IDEA 提示 Error running,Command line is too long 二、 原因 Java 命令行启动举例如下图,当命令行字符过多的时候,就会出现 Error running,Command line is too long 的问题 三、解决思路 上图是最终解决方 ......
解决方案 Command running 方案 Error

摄像头 配置备忘 sip erwa.cn

测试easycvr流媒体服务器。 之前都是好的,我改变了部署easycvr电脑的ip地址(改成192.168.99.123),后来发现easycvr里面通道离线。 后来,调整摄像头里面SIP服务器地址:192.168.99.123 和 密码。 并把easyCVR里面的SIP Host:192.168 ......
摄像头 erwa sip cn

Spark读写达梦数据库报错Decimal精度为负数以及解决方案

一、Spark读取DM数据库问题描述 当达梦的表格设计使用number数据类型时,如果没有指定精确,使用默认值,如下图所示 则在读取该表格数据时,报错如下: 24/01/12 10:43:48 ERROR Node: [47db01a8b6ff47e7840cb0a777033721]:compon ......
负数 精度 解决方案 Decimal 数据库

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

一对一直播系统源码,后台管理系统权限控制方案

纯前端控制 前端写死配置文件,通过用户角色信息判断是否有权限。 例如 const anth = { 'admin': { //路由权限,如果路由权限为false/undefined则整个页面无权限 // 如果路由权限为true,则拥有全部路由下操作的权限 '/home': true, '/base/ ......
系统 一对一 源码 后台 管理系统

配色方案大概原理

参考:https://m2.material.io/design/color/the-color-system.html 外行人做个大致的小结。 一、先保持页面原初颜色。 也把所有的配色都去掉,保持页面原本的颜色,也即是,文字是黑色的,背景是白色的。页面就纯粹简单的两种颜色(黑色,白色)。 二、设置 ......
原理 方案

Java中锁的解决方案

前言 在上一篇文章中,介绍了什么是锁,以及锁的使用场景,本文继续给大家继续做深入的介绍,介绍JAVA为我们提供的不同种类的锁。 JAVA为我们提供了种类丰富的锁,每种锁都有不同的特性,锁的使用场景也各不相同。由于篇幅有限,在这里只给大家介绍比较常用的几种锁。我会通过锁的定义,核心代码剖析,以及使用场 ......
解决方案 方案 Java

limit 影响性能的原因和优化方案

一、问题 当使用limit实现分页查询时,当limit的偏移量越大时,sql语句的耗时也越大。 select * from table_name limit 10000,10 select * from table_name limit 0,10 这两条查询语句都是取10条数据,但性能就相差甚远。 ......
性能 原因 方案 limit

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

linux ubantu新建用户su后不显示用户名、路径等前缀问题解决方案

现象: 解决方案: 打开如下文件,找到自己新建的用户的那一行。 也就是这一行: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/sh 改成: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/bash 就可以了。效果如下: ......
用户 前缀 路径 用户名 解决方案

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

TSINGSEE青犀视频智能分析网关V4烟火检测算法解决方案

AI烟火检测算法是安防领域中一种重要的技术手段,它可以有效地检测和预防火灾等危险情况。在安防场景中,烟火检测算法可以应用于多个领域,如森林防火、商场楼宇、工厂工地、校园、社区、仓库等场景中。 ......
网关 算法 烟火 TSINGSEE 解决方案

TSINGSEE青犀智能分析网关V4:搭建智慧幼儿园视频AI智能监管方案

基于智能分析网关V4内的周界入侵、越界、区域入侵、徘徊等算法,自动实时监测幼儿园周边及内部存在的可疑、安全隐患行为,并能立即抓拍和告警提醒,提升幼儿园安全防范能力。 ......
智能 网关 幼儿园 TSINGSEE 幼儿

智能分析网关V4基于AI视频智能分析技术的周界安全防范方案

TSINGSEE青犀智能分析网关V4周界安全防范方案,可以应用于各种场景,如学校、园区、住宅小区、工地、工厂、仓库、机场等。在这些场景中,利用先进的AI技术对周界进行实时监测和预警,可以实时监测周界的安全情况,及时发现异常情况并发出警报,提高安全防范的效率和准确性,保障人员和财产的安全。 ......
智能 周界 安全防范 网关 方案

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
共4500篇  :1/150页 首页上一页1下一页尾页