模块 资源unity

openpyxl模块---------------------------------------------提取身份证信息及计算年龄

上代码: from openpyxl import load_workbookfrom datetime import datetimedef create_time(): now_year = datetime.now().year wb = load_workbook('C:/Users/adm ......
身份证 模块 openpyxl 年龄 身份

argparse模块的使用

argparse是一个用来解析命令行参数的 Python 库,它是 Python 标准库的一部分。argparse 模块使编写用户友好的命令行界面变得容易。程序定义了所需的参数,而 argparse 将找出如何从 sys.argv (命令行)中解析这些参数。argparse 模块还会自动生成帮助和使 ......
模块 argparse

IDEA项目名称后面出现中括号,模块Modules的名子和文件夹名称不同,可以右键修改名称也可以在File->Project Structure 修改Modules的Name(快捷键ctrl+Shift+Alt+s)

IDEA项目名称后面出现中括号,Modules的名子和文件夹名称不同,可以右键修改名称也可以在File->Project Structure 修改Modules的Name(快捷键ctrl+Shift+Alt+s) Project中出现中括号如: 原因: Modules的名子和文件夹名称不同 解决 主 ......
名称 Modules 名子 快捷键 文件夹

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

openpyxl模块--------------------------------重复数据

测试数据 上代码: from openpyxl import load_workbookfrom openpyxl.styles import PatternFilldef dum(): wb = load_workbook("C:/Users/admin/Desktop/打卡时间.xlsx") s ......
模块 openpyxl 数据

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:三、模块化、对象和状态

原文:3 Modularity, Objects, and State 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 变化中安宁 (即使它在变化,它仍然保持不变。) ——赫拉克利特 变化越大,越是相同。 ——阿方斯·卡尔 前面的章节介绍了构成程序的基本元素。我们看到了原始函数和原始数据是如何组合 ......
JavaScript 模块 对象 状态 1101S

测试模块是否导入成功

import os import pylab import numpy as np from PIL import Image import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.svm import SVC %matplotlib inline import ......
模块

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

【C语言】模块划分、编译器工作原理

模块划分 在实际应用中,一个较大的 C 程序并不会把所有代码都放入 main 主函数中,而是进行模块化设计,每个程序模块作为一个源程序文件,再由若干源程序文件组成一个 C 程序。这样处理便于分别编写、分别编译、进而提高调试效率。 #include <stdio.h> void func1(){ // ......
编译器 模块 原理 语言

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

夸克网盘资源分享大全(包含资源网站,稀缺资源)

夸克网盘的优点在于它的强大存储功能和丰富的资源共享功能。它提供超大容量,可以轻松存储各种文件,如图片、视频、文档等。而且,它支持多种文件格式上传和下载,无需担心格式不兼容的问题。此外,夸克网盘还提供高速稳定的下载速度,无论是办公文件还是学习资料,都能迅速完成下载。 很多人不知道夸克网盘的资源哪里找, ......
资源 资源网站 大全 网站

openpyxl模块------------------------------------------统计加班时间

#####################统计加班时间代码######################################from openpyxl import Workbook,load_workbookfrom datetime import datedef create_data ......
模块 openpyxl 时间

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

pickle模块

pickle模块 (一)什么是pickle模块 pickle 模块是 Python 内置的一个序列化和反序列化的模块,它可以将 Python 对象转换为字节流,也可以将字节流转换回 Python 对象。 这些操作通常被称为序列化和反序列化。 pickle模块只能在python中使用 (二)序列化和反 ......
模块 pickle

学习方法:知识模块

学习方法:知识模块 知识,是“某个问题解决方案”的思想、原理、技术、方法。每个学科,就是“一组问题的解决方案”的思想、原理、技术、方法。 模块,一个相对独立的、能够解决问题的知识的基本单位。每个学科,由若干个“模块”组成。每个学科的“模块”,叫做“知识模块”。“知识模块”,是每个学科的基本单位。 如 ......
学习方法 模块 方法 知识

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

pickle模块

pickle模块 (1)什么是pickle模块 pickle 主要用于将对象序列化为二进制数据以及从二进制数据反序列化为对象,以便于在短期内进行数据的保存、传输或者跨程序、跨网络的对象传递。pickle 存储了对象的状态,包括对象所属的类及其属性值等信息。 pickle 模块可以处理几乎所有的 Py ......
模块 pickle

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

openpyxl模块---------------------------------隔行变色

上代码: from openpyxl import Workbookfrom datetime import datefrom openpyxl.styles import PatternFilldef create_excel(): wb = Workbook() sh = wb.active r ......
模块 openpyxl

10、http模块调用流程

http模块处理时序图 worker 进程会在一个循环语里反复调用事件模块,检测网络事件。当事件模块检测到某个客户端发起的 TCP 请求时(接收到 SYN包),将会为它建立 TCP连接,成功建立连接后根据nginx.conf文件中的配置会交由HTTP框架处理。 HTTP框架会试图接收完整的HTTP头 ......
模块 流程 http

扩展模块——红绿/蓝双色灯

红绿/蓝双色灯模块怎么用呢? 管脚怎么看? 颜色怎么控制? 一. 图片实例: 红绿双色灯——正面、反面 红蓝双色灯——正面、反面 二. 连线实例图(红绿双色灯和MixGo CE主控为例): 将红绿双色灯连接在CE主控板连U1(IO1、2、4、5)管脚上 三. 功能说明: 红绿/蓝双色灯使用两个管脚同 ......
双色 模块

openpyxl模块-----------------------打印工资条

测试数据: 上代码: from openpyxl import load_workbook,Workbookdef create_excel(): wb = load_workbook('C:/Users/admin/Desktop/工资数据.xlsx',data_only=True) sh = w ......
模块 openpyxl 工资

Maven多模块项目依赖到不进来

新建了一个Maven多模块项目,想着和Gitee上的项目一样,抽出父模块来管理子模块公共的依赖,统一子模块的依赖的版本。结果在父模块POM文件声明的依赖,死活就是到不进来,声明如下图所示: 当我在网上搜了半天为什么Maven依赖导不进来的时候,终于看到了一篇博客,下面的内容都基于自该博客:https ......
模块 项目 Maven
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