物理层 物理 第二章

第二章 Spring Boot 整合 Kafka消息队列 生产者

​ 系列文章目录 第一章 Kafka 配置部署及SASL_PLAINTEXT安全认证 第二章 Spring Boot 整合 Kafka消息队列 生产者 第三章 Spring Boot 整合 Kafka消息队列 消息者(待续) 前言 Kafka 是一个消息队列产品,基于Topic partitions ......
生产者 队列 消息 第二章 Spring

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

UCB Data100:数据科学的原理和技巧:第十六章到第二十章

十六、交叉验证和正则化 Cross Validation and Regularization 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 学习成果 认识到需要验证和测试集来预览模型在未知数据上的表现 应用交叉验证来选择模型超参数 了解 L1 和 L2 正则化的概念基础 在特征工程讲座结束时( ......
原理 技巧 科学 数据 Data

软件架构实践 V2:第二章

第二章 什么是软件架构 如果一个项目的系统构架 (包括理论基础) 尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。只有对构架做出明确清楚的表述,才能使之在整个开发和维护过程中加以充分利用。 ——Barry Boehm 本章我们将严格地从软件工程的角度对构架进行讨论,即除了第1章中所讲到的企业所获得的价值外, ......
架构 第二章 软件

R:Wilcoxon秩和检验(第二版)

# 清除所有变量并设置工作目录 rm(list = ls()) setwd("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\新建文件夹 (2)") # 加载必要的库 library(doBy) # 读取数据 gene <- read.table('table.l5.relat ......
Wilcoxon

第二章作业

第二章作业 一. 单选题(共4题,30.4分) (单选题)UML中的事物包括结构事物、分组事物、注释事物和()。 A. 实体事物 B. 边界事物 C. 控制事物 D. 动作事物 正确答案: D:动作事物; (单选题)UML中的4种关系是依赖、泛化、关联和() A. 继承 B. 合作 C. 实现 D. ......
第二章

微前端使用第二章

目录二、微前端自研框架1、子应用接入a、vue2b、vue3c、react15d、react162、主应用注册子应用3、主应用路由拦截4、主应用生命周期5、加载和解析html6、运行环境隔离7、css样式隔离8、应用间通信9、全局状态管理10、提高加载性能 二、微前端自研框架 1、子应用接入 a、v ......
前端 第二章

wpf第二个画面

主要使用的控件:Grid控件、TabControl控件、DataGrid控件、TextBlock控件、Canvas控件、DatePicker控件、Button控件、Border控件、Image控件 公共属性 HorizontalAlignment:水平显示位置 VerticalAlignment:垂 ......
画面 wpf

第二周学习总结

第二周学习总结 分块 思想:把长度为 \(N\) 的序列分为若干个长度为 \(S\) 的快。对于每次询问/修改,整块打包处理,零散部分暴力处理。 一般情况况下,当 \(S=\sqrt{n}\) 时,有较好复杂度 \(m \sqrt{n}\)。 模板代码: [线段树]区间极大值2 #include<s ......

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第二十六章到第三十章

第四部分:提示,工具和库 原文:IV. Tips, Tools, and Libraries 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本部分提供了使用 JavaScript 的技巧(最佳实践,高级技术和学习资源),并描述了一些重要的工具和库。 第二十六章:元代码风格指南 原文:26. A ......
JavaScript 大话 Speaking

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第十八章到第二十章

第二十一章:数学 原文:21. Math 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 Math对象用作多个数学函数的命名空间。本章提供了一个概述。 数学属性 Math的属性如下: Math.E 欧拉常数(e) Math.LN2 2 的自然对数 Math.LN10 10 的自然对数 Math.L ......
JavaScript 大话 Speaking

大话 JavaScript(Speaking JavaScript):第十六章到第二十章

第十六章:变量:作用域、环境和闭包 原文:16. Variables: Scopes, Environments, and Closures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本章首先解释了如何使用变量,然后详细介绍了它们的工作方式(环境、闭包等)。 声明变量 在 JavaScrip ......
JavaScript 大话 Speaking

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

构建安全可靠的系统:第十六章到第二十章

第四部分:维护系统 原文:Part IV. Maintaining Systems 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 准备应对不舒适情况的组织有更好的机会处理关键事件。 尽管不可能为可能扰乱您组织的每种情况制定计划,但作为综合灾难规划策略的第一步,正如第十六章中所讨论的那样,是务实和 ......
系统

构建安全可靠的系统:第二十一章到附录 A

第二十一章:建立安全和可靠性文化 原文:21. Building a Culture of Security and Reliability 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 作者:Heather Adkins 与 Peter Valchev,Felix Gröbert,Ana Op ......
附录 系统

kettle从入门到精通 第二十九课 job 循环 检验字段的值

1、平常我们在用kettle设计job的时候,会用到循环来处理一些业务逻辑,比如循环检测某个表中的数据条数等。这个时候就会用到一个特别重要的步骤:检验字段的值。 下图是一个的通过初始化DNOE变量为false,等待3s之后更新DONE变量为true的一个循环demo。 2、设置变量步骤,可以从属性文 ......
字段 kettle job

第二章 C++对C的拓展

第二章 C++对C的拓展 2.1 C++命名空间基本常识 1、创建名字是程序设计过程中一项最基本的活动,当一个项目很大时,它会不可避免地包含大量名字。c++允许我们对名字的产生和名字的可见性进行控制。 我们之前在学习c语言可以通过static关键字来使得名字只得在本编译单元内可见,在c++中我们将通 ......
第二章

FileOutputStream第二个参数怎么理解 默认第二个参数是false,表示不追加,每次new对象都会清空之前的内容创建新的内容,ture表示在之前的基础上追加内容

FileOutputStream第二个参数怎么理解 new FileOutputStream(“b.txt”,true); 默认第二个参数是false,表示不追加,每次new对象都会清空之前的内容创建新的内容,ture表示在之前的基础上追加内容 比如,以下代码执行两次,结果是dfdf,如果是fals ......
内容 参数 FileOutputStream 对象 基础

代码随想录算法训练营第二十七天 | 39. 组合总和,40.组合总和II,131.分割回文串

一、39. 组合总和 题目链接: LeetCode 39. 组合总和 学习前: 思路: 无 学习后: 思路: 需要额外定义的成员变量: private List<List<Integer>> res; private List<Integer> list; 调用函数: List<List<Integ ......
总和 随想录 回文 训练营 随想

PA0:安装ubuntu物理机+其他操作

参考以下网页: 1) 制作启动U盘:使用Rufus制作Ubuntu启动盘 - 知乎 (zhihu.com) 使用官网下载的ubuntu22.04.3 iso 2) 在主机上安装ubuntu :windows11安装ubuntu22.04双系统教程(亲测) - 知乎 (zhihu.com) 我在已经安 ......
物理 ubuntu PA0 PA

vm - 释放linux删除文件后的物理磁盘

关闭vm的需要释放磁盘的虚拟机 然后进入vm 的安装根目录 需要用到里面的 vmware-vdiskmanager.exe 工具 找到需要释放的虚拟机的vmdk文件 拼接指令后执行 vmware-vdiskmanager.exe -k "F:/vm/xxx/CentOS 7 64 位-cl4.vmd ......
磁盘 物理 文件 linux vm

公司--第二章、注册登记

注册流程 1. 营业执照 2. 刻章 3. 银行开户 4. 税务报告 5. 社保,公积金开户 营业执照 注册资金 经营范围 注册地址 法人和监理 ......
注册登记 第二章 公司

代码随想录算法训练营第二十五天 | 216.组合总和III,17.电话号码的字母组合

一、216.组合总和III 题目链接: LeetCode 216.组合总和III 学习前: 思路: 返回类型和参数: void fun(int n, int k, int start) 终止条件: int len = list.size(); if(len==k){ if(n==0 ){ List< ......
随想录 训练营 总和 随想 算法

InternLM第二课作业

创作300字小故事 运行网页端的模型 使用huggingface hub下载 安装包 在/code目录下新建InternLM-20B文件夹,在/code/InternLM-20B文件夹下新建文件getmodel.;py 不出预料超时了 Lagent 智能体工具调用 Demo 环境准备 跟上边的一样 ......
InternLM

代码随想录算法训练营第二十四天 | 回溯算法理论基础,77. 组合

一、回溯算法理论基础 学习: 1. 基本概念 回溯法是一种搜索方式 回溯的本质是穷举,是递归的副产品,即回溯算法就是递归算法 回溯解决的问题都能理解成树形结构,一般是在集合中递归查找子集。集合的大小构成树的宽度(n叉树),递归的深度构成了树的深度 2. 回溯解决的问题 (1)组合问题:N个数里面按一 ......
算法 随想录 训练营 随想 理论

InterLM第二课

InternLM-Chat-7B 智能对话 Demo 环境准备 python版本与需要安装的包 模型下载 从share文件夹中获取所需要的模型和数据 将代码移动到/root/code/InterLM文件夹,同时切换代码版本 修改web_demo.py中的模型地址,换为本地地址 创建文件cli_dem ......
InterLM

代码随想录算法训练营第二十三天 | 669. 修剪二叉搜索树,108.将有 序数组转换为二叉搜索树,538.把二叉搜索树转换为累加树

一、669. 修剪二叉搜索树 题目链接: LeetCode 669. 修剪二叉搜索树 学习前: 思路: 递归。节点非空时的值与目标区间[low,high]右三种情况 节点值小于low 返回递归调用节点右孩子结果,即它右子树剪枝后的根节点 节点值大于high 返回递归调用节点左孩子结果,即它左子树剪枝 ......
随想录 训练营 数组 随想 算法

第二次作业

第二次作业 第二次作业 这个作业属于哪个课程https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/23rjjsjc/homework/13048 这个作业的目标 <实现一个命令行文本计数统计程序。能正确统计导入的纯英文txt文本中的字符数,单词数,句子数。> 姓名-学号 <陈春君- ......
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