物理 引擎box

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN

K8s - 容器编排引擎Kubernetes

什么是Kubernetes? 背景 Kubernetes 是开源的容器集群管理项目,诞生于2014年,由Google公司发起 前身Borg系统在Google内部应用了十几年,积累了大量来自生产环境的实践经验 试图为基于容器的应用部署和管理打造一套强大并且易用的管理平台 该项目基于Go语言实现 介绍 ......
容器 Kubernetes 引擎 K8s K8

DOCKER20231217: 容器引擎Docker

1.1 Docker简介 1.1.1 什么是Docker? 一种轻量级的操作系统虚拟化技术,基于Go语言实现的开源容器项目,诞生于2013年,最初发起者是dotCloud公司(现 Docker Inc) Docker容器化虚拟技术 vs 传统虚拟机技术 特性 容器 虚拟机 启动 秒级 分钟级 硬盘使 ......
容器 20231217 引擎 DOCKER Docker

JavaScript 引擎 V8 年度回顾:新编译器、修改基础架构、改进 GC……

V8 官方博客回顾了 2023 年的重要变化:通过创新的性能优化,V8 不断突破 Web 领域的可能性界限。比如引入新的中间层编译器,对顶层编译器基础架构、运行时和垃圾回收进行多项改进,从而全面提升速度。 除了性能改进之外,V8 团队还为 JavaScript 和 WebAssembly 添加了许多 ......
编译器 JavaScript 架构 年度 引擎

02-物理层

02-物理层 2.1 物理层的基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流 物理层为数据链路层屏蔽了各种传输媒体的差异,使数据链路层只需要考虑如何完成本层的协议和服务,而不必考虑网络具体的传输媒体是什么 传输媒体包括导引型传输媒体和非导引型传输媒体 导引型传输媒体 双绞 ......
物理层 物理 02

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

"5G+工业互联网"白皮书揭秘:数字经济新引擎,中国领跑全球

随着科技的飞速发展,我们正处在一个数字化、网络化的时代。在这个时代,5G和工业互联网的结合成为了推动数字经济发展的重要力量。近日,一份关于“5G+工业互联网”行业应用的白皮书为我们揭示了这个领域在中国的发展情况以及在数字经济中的重要作用。 一、5G+工业互联网,推动数字经济飞速发展 5G技术以其高速 ......
白皮 白皮书 quot 互联网 数字

点燃数字引擎,天翼云助力汽车行业云上加速跑!

近日,由中国电信主办的汽车行业数字化转型大会,以及中国电信和中汽中心联合主办的“汽车产业数字化培训班”在海南举行。中国电信领导、众多行业头部客户与生态伙伴出席本次会议,聚焦车路云一体化、智能网联汽车、汽车SaaS云服务等热点,共谋汽车产业数字化发展。 ......
汽车行业 数字 引擎 汽车 行业

搜索引擎优化方式•SEO搜索引擎优化原理

搜索引擎优化方式•SEO搜索引擎优化原理 搜索引擎优化的根本,是指利用搜索引擎工作的基本原理,采用互联网数据分析的结果,用关键词选取与投放、网络平台的选取与投放、网站结构的调整来进行优化,是优化者结合搜索引擎工作原理与互联网消费者的行为数据分析,提高企业排名的优化方式。 简单地说,搜索引擎优化就是一 ......
搜索引擎 引擎 原理 方式 SEO

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity

一、V8 引擎的介绍

一、V8 引擎的介绍 懂思念的杨树 2023-06-27753阅读4分钟 专栏: V8引擎源码分析 Google V8 引擎的作用 用来解析 javascript 代码,它内置jit (实时编译),用来编译和执行JS代码,处理调用栈,内存分配,处理垃圾回收 V8和其他高级语言具有相同的能力,具备解析 ......
引擎

HarmonyOS:使用MindSpore Lite引擎进行模型推理

场景介绍 MindSpore Lite是一款AI引擎,它提供了面向不同硬件设备AI模型推理的功能,目前已经在图像分类、目标识别、人脸识别、文字识别等应用中广泛使用。 本文介绍使用MindSpore Lite推理引擎进行模型推理的通用开发流程。 基本概念 在进行开发前,请先了解以下概念。 张量:它与数 ......
HarmonyOS MindSpore 模型 引擎 Lite

单日30PB量级!火山引擎ByteHouse云原生的数据导入这么做

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近期,火山引擎ByteHouse技术专家受邀参加DataFunCon2023(深圳站)活动,并以“火山引擎ByteHouse基于云原生架构的实时导入探索与实践”为题进行了技术分享。在分享中,火山引擎ByteHous ......
量级 单日 火山 ByteHouse 引擎

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,解决空中无限跳跃以及黏墙问题

一、解决空中无限跳跃 解决空中无限跳跃的根本就是添加落地检测,即在地面上才能进行跳跃(二段跳功能以后再开发) 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 在里面开发人物物理检测相关功能 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadius检测 ......
引擎 问题 Unity

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity

物理地址模型 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/mm/memory-model.html 物理内存模型 系统中的物理内存可以以不同的方式进行寻址。最简单的情况是物理内存从地址0开始,并延伸到最大地址的连续范围。然而,这个范围可能包含对CPU不可访问的小空洞。然后可能存在完全 ......
模型 物理 ChatGPT 地址

在 RHEL 上安装 Docker 引擎

参考 在 RHEL 上安装 Docker 引擎 (s390x) |Docker 文档 1、 在尝试安装新版本之前卸载任何此类旧版本, 以及相关的依赖项。同时卸载和关联的 依赖项(如果已安装):dockerdocker-enginePodman sudo yum remove docker \ doc ......
引擎 Docker RHEL

物理百年:1950~2050

物理百年:1950~2050 中国科学院理论物理研究所 2018-04-30 14:15 发表于北京 以下文章来源于中科院高能所 ,作者Michael S.Turner 中科院高能所. 中国科学院高能物理研究所官方微信 ■Michael S. Turner/著 ■谌俊谋/译 李学潜/校 ■来源:《现 ......
物理 1950 2050

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

ClickHouse(17)ClickHouse集成JDBC表引擎详细解析

目录JDBC建表用法示例JDBC表函数资料分享参考文章 JDBC 允许CH通过JDBC连接到外部数据库。 要实现JDBC连接,CH需要使用以后台进程运行的程序 clickhouse-jdbc-bridge。 该引擎支持Nullable数据类型。 建表 CREATE TABLE [IF NOT EXI ......
ClickHouse 引擎 JDBC 17

物理信息神经网络(PINN)

什么是物理信息神经网络(PINN)? 宋家豪, 曹文博, and 张伟伟. "FD-PINN: 频域物理信息神经网络." 力学学报 55.5 (2023): 1195-1205. 物理信息神经网络(PINN)是一种将深度学习与物理建模相结合的方法,用于求解偏微分方程(PDE)和其他物理问题。PINN ......
神经网络 神经 物理 信息 网络

试了六个国内外的 AI 工具,做不对一道初中物理选择题

我们知道 ChatGPT 这类工具,在文字生成和转换方面是强项,但是在逻辑推理方面有时候的表现还不如普通人。 看一个实际的评测吧。 近日我在一个聊天群里看到这样一道初中物理选择题: 夜晚,人们仰望天空,有时能看到闪烁的人造地球卫星。地球赤道处有一观察者,在日落 4 小时后,看到一颗人造地球卫星从赤道 ......
选择题 一道 物理 初中 工具

26-进阶SQL-存储引擎

注意:数据库中经常会用到的索引就在引擎层 案例:创建 账户表(熟悉存储引擎) CREATE TABLE account( id int auto_increment primary key comment "主键ID", name varchar(10) comment "姓名", money in ......
引擎 SQL 26

05_实验五_物理存储器与进程逻辑地址空间管理

物理存储器与进程逻辑地址空间管理 实验目的 通过查看物理存储器的使用情况,并练习分配和回收物理内存,从而掌握物理存储器的管理方法。 通过查看进程逻辑地址空间的使用情况,并练习分配和回收虚拟内存,从而掌握进程逻辑地址空间的管理方法。 预备知识 物理存储器的管理方式 EOS使用分页式存储管理方式,由页框 ......
存储器 逻辑 进程 物理 地址

postgresql从入门到精通 - 第37讲:postgres物理备份和恢复概述

PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个系列教程,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUG PG技术大讲堂。 第37讲:物理备份和恢复概述 第37讲:12月09日(周六)19:30, ......
postgresql 备份 postgres 物理

从 ByteHouse 网关,看如何进一步提升 OLAP 引擎性能

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着数字化转型的加速,企业面临着海量数据收集、处理和分析挑战。ClickHouse因其分析速度快、高性能的特点,被开发者广泛使用。 作为连接客户端和数据库之间的桥梁,网关也在性能层面起到了关键的作用。一款好的网关, ......
网关 ByteHouse 性能 引擎 OLAP

Thymeleaf模板引擎入门

一、什么是模板引擎 我们看一下百度百科怎么介绍的: 模板引擎是为了使程序实现界面与数据分离,业务代码与逻辑代码的分离,它可以生成特定格式的文档,用于网站的模板引擎就会生成一个标准的HTML文档。 我的理解就是我们获取到接口的数据后,通过规定的模板进行填充,生成 HTML 等格式代码,Thymelea ......
Thymeleaf 模板 引擎

.NET 轻量级工作流引擎

title: .NET 轻量级工作流引擎 updated: 2023-09-15 07:58:10Z created: 2023-09-15 07:58:10Z source: https://mp.weixin.qq.com/s/Q3B8tUwqosNLcX6_5_Ka3Q tags: - dot ......
轻量 轻量级 工作流 引擎 NET
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