物理 阶段

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

CP连接在四次挥手时,需要TIME_WAIT阶段的原因

如图,客户端在收到服务端发来的FIN报文后,会进入TIME_WAIT阶段,该阶段最大持续时间为2MSL(MSL即报文段最大生存时间,超出该时间,TCP报文就会被丢弃)。设置TIME_WAIT阶段的主要原因有两点: 为了使客户端收到第四次挥手的ACK,从而正确关闭连接 假设第四次挥手时,客户端发送给服 ......
TIME_WAIT 阶段 原因 TIME WAIT

CRM商机阶段管理是什么?商机管理有哪些作用?

在任何开展销售的机构中,商机是机构生成实际收益的最重要记录。在典型的B2B机构中,所有商机都必须经历完整的销售周期,从识别热门潜在客户开始,以赢得或失去潜在客户结束。此销售周期内必须完成的活动有:发送产品信息给商机、产品演示、发送销售报价和业务谈判。下面我们从商机的含义、信息、创建商机、商机阶段等几 ......
商机 作用 阶段 CRM

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

十六进制 起源 阶段 应用场景 教学

十六进制的起源可以追溯到早期的计算机科学发展阶段。在计算机的早期阶段,二进制(0和1)是表示信息的主要方式。然而,二进制表示方式在可读性和书写复杂性方面存在一些限制。 十六进制的发明旨在解决这些问题。十六进制使用了16个不同的符号来表示数字,包括0-9和A-F,分别代表10-15这六个额外的值。这样 ......
十六进制 起源 场景 阶段 教学

PA0:安装ubuntu物理机+其他操作

参考以下网页: 1) 制作启动U盘:使用Rufus制作Ubuntu启动盘 - 知乎 (zhihu.com) 使用官网下载的ubuntu22.04.3 iso 2) 在主机上安装ubuntu :windows11安装ubuntu22.04双系统教程(亲测) - 知乎 (zhihu.com) 我在已经安 ......
物理 ubuntu PA0 PA

C++U6-01-阶段测评练习

学习目标 图的遍历 复习应用 无向图 有向图 带权图 深搜遍历 练习1 [文献搜索] 只需按照题目。分开跑dfs和bfs,需要注意初始化vis数组。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[1005][1005]; //邻接矩阵 int ......
阶段 U6 01

vm - 释放linux删除文件后的物理磁盘

关闭vm的需要释放磁盘的虚拟机 然后进入vm 的安装根目录 需要用到里面的 vmware-vdiskmanager.exe 工具 找到需要释放的虚拟机的vmdk文件 拼接指令后执行 vmware-vdiskmanager.exe -k "F:/vm/xxx/CentOS 7 64 位-cl4.vmd ......
磁盘 物理 文件 linux vm

开课吧前端1期.阶段5:generator,模块化与babel

复习:ES6 变量let、箭头function、参数等、map、reduce、filter、forEach Promise消除回调,Promise.all([p1,p2,p3]).then() 单独Promise并不能帮我们解决所有问题,还有2个兄弟是从Promise过度出来的,generator ......
前端 generator 模块 阶段 babel

2d物理引擎学习 - 两Box碰撞后反弹

效果 SAT的碰撞检测就是沿用的box2d-lite的 整体代码结构和这篇类似:2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈,只是加入了角运动 public class MyRigidbody : MonoBehaviour { private int m_Id; [SerializeField] ......
物理 引擎 Box

【Redis】不知彼阶段Redis认知

最近看Java,看高并发。发现在使用的时候,基本上逃不开一个知识——Redis。 最开始的时候,我对Redis不以为然,觉得只需要稍微学习,即可。但粗看一些学习的PPT,发现它的水很深,我只是在海边没过脚踝的地方走了走。现在,我来总结一下我的认知。 已知 数据库分为关系型数据库(SQL)、非关系型数 ......
Redis 阶段

C++U5-12-阶段测评练习

练习题目如下 1 2 3 4 5 6 7 编程题1 【算法分析】 可以发现如果一个格子中的一条边是周长的一部分,那么要么它是边界,要么它的两边是 1 和 0。因此可以遍历网格,找到每个陆地的格子,并判断它的四条边哪些是周长的一部分。 【参考代码】 #include<bits/stdc++.h> us ......
阶段 U5 12

CRM系统的发展经历了哪些阶段?CRM系统重要节点

CRM管理系统从被发明到现在,历经多次迭代已经成为一个相对成熟的系统。企业可以靠它管理客户信息,提升盈利能力。今天就来介绍一下CRM的发展历程。 一、CRM系统的雏形 广义上的CRM系统其实可以追溯到古希腊时期。当时的商人靠书写记录自己与客户和合作伙伴建立联系的方式。到了现代,也有类似的应用,如著名 ......
系统 节点 CRM 阶段

dockerfile多阶段构建最小镜像

如何将Go项目与Docker结合实现高效部署 原创 云原生Go 源自开发者 2023-12-29 07:00 发表于广东 听全文 源自开发者 专注于提供关于Go语言的实用教程、案例分析、最新趋势,以及云原生技术的深度解析和实践经验分享。 56篇原创内容 公众号 在现代软件开发中,使用Docker部署 ......
dockerfile 镜像 阶段

idea在build阶段出现错误以下错误:java: Internal error in the mapping processor: java.lang.NullPointerException,导致项目无法启动。

解决方案: 打开idea的File --> Setting --> Build,Execution,Deployment --> Compiler --> User-local build 加上参数: -Djps.track.ap.dependencies=false ......

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

物理层和数据链路层

以太网第一层(物理层):线缆、速率和双工 RJ-45针脚及 5 类线缆 T568A: 白绿、绿;白橙、蓝;白蓝、橙;白棕、棕 T568B(最常用): 白橙、橙;白绿、蓝;白蓝、绿;白棕、棕 ​ 交换机能检测线缆的使用是否正确,比如 Cisco 的 Auto-MDIX(与介质相关的自动接口交叉器)能检 ......
物理层 链路 物理 数据

页表、物理地址、逻辑地址

页表: 虚拟内存的概念。操作系统虚拟内存到物理内存的映射,被称为页表。 不可能每一个虚拟内存的Byte都对应到物理内存的地址,因为这样的页表非常大,于是引入 页(Page)概念,进行分页,减小虚拟内存页对应物理内存页映射表的大小。 缺页异常:malloc和mmap函数分配内存是仅建立了 进程虚拟地址 ......
地址 逻辑 物理

【物理】U(1)不变理论,对偶,纤维丛和玻色子、费米子与光的起源

这段时间又经历了一场生化危机,作为超级细菌养殖场的大学宿舍直接让人卧床不起。在床上躺了几天以后发现自己留下了一堆ddl。ddl太多就会让人放弃,放弃就会让人学物理。这段时间伴随着JY.Chen的《场论与凝聚态选题》课程的进行学习了一系列有关于U(1)理论的物理,并且在他的课上学到了一些处理格点场论的 ......
费米子 玻色子 对偶 起源 纤维

【物理】再谈U(1)不变理论——瞬子,对偶,自发对称性破缺,拓扑与简并

U(1)不变理论作为最为基础李群对应的不变理论,可以作为全局对称与规范不变理论的第一个例子。对于这样理论的研究,将会诱导出自发对称性破缺(spontaneous symmetry breaking,SSB),规范禁闭,非局域激发等一系列在近当代物理学研究中扮演重要角色的物理概念。同时,作为特定的理论... ......
简并 对称性 对偶 拓扑 物理

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

视频监控技术经历了哪些发展阶段?视频监控技术未来趋势展望

实时分析和识别的进步:AI视频监控系统将通过深度学习和先进算法的不断优化,进一步提升对视频流中目标、人物和车辆的实时分析和识别水平。 ......
视频监控 技术 视频 阶段 趋势

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity
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