物理ping

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

ping 和 telnet 使用

① ping + ip: 查看某一个ip地址是否能够连通,如: ping 114.80.67.193 ② telnet ip port : 查看某一个机器上的某一个端口是否可以访问, 如:telnet 114.80.67.193 8080 ③ 退出命令: exit 退出dos窗口,q!,wq Lin ......
telnet ping

jicmp 添加 ping 超时

把 jicmp 中 src 目录下的代码 copy 新建一个 maven 项目 将编译后的 jicmp 下的 pom 文件内容复制过来 IcmpSocket 只加载一次 lib 将加载 lib 的代码移动到静态代码块里,原来是 new 的时候每次都处理 static { String propert ......
jicmp ping

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

[GXYCTF2019]Ping Ping Ping 1

[GXYCTF2019]Ping Ping Ping 1 审题 由标题和内容,我们可以想到Linux的命令执行。 并且由内容/?ip=,看出用GET注入ip变量来读取flag 知识点 Linux的命令执行,空格的绕过 知识点详解 在Linux中,竖线符号 "|" 和分号符号 ";" 具有不同的作用。 ......
Ping GXYCTF 2019

PA0:安装ubuntu物理机+其他操作

参考以下网页: 1) 制作启动U盘:使用Rufus制作Ubuntu启动盘 - 知乎 (zhihu.com) 使用官网下载的ubuntu22.04.3 iso 2) 在主机上安装ubuntu :windows11安装ubuntu22.04双系统教程(亲测) - 知乎 (zhihu.com) 我在已经安 ......
物理 ubuntu PA0 PA

Linux Centos7.5错误:ping外网报错Name or service not known

https://www.cnblogs.com/Zeros/p/16745414.html 问题描述:1 CentOS7.5,当执行ping www.baidu.com命令时,提示Name or service not known出现问题可能情况:1、电脑上禁用VMware相关网络服务。 2、Lin ......
错误 Centos7 service Centos Linux

vm - 释放linux删除文件后的物理磁盘

关闭vm的需要释放磁盘的虚拟机 然后进入vm 的安装根目录 需要用到里面的 vmware-vdiskmanager.exe 工具 找到需要释放的虚拟机的vmdk文件 拼接指令后执行 vmware-vdiskmanager.exe -k "F:/vm/xxx/CentOS 7 64 位-cl4.vmd ......
磁盘 物理 文件 linux vm

windows解除禁ping/icmp回显

防火墙高级设置--入站规则--回显请求-icmp 或cmd命令行(待验证): # 允许 ICMPv4 请求 netsh advfirewall firewall add rule name="ICMP Allow incoming V4 echo request" protocol=icmpv4:8 ......
windows ping icmp

Win10、Win11电脑之间无法ping通

Win10、Win11电脑之间无法ping通 要达到的效果 简单解决方法 1 点击“防火墙和网络保护” 2 点击“允许应用通过防火墙” 3 点击“更改设置”按钮 4 向下拉动右侧滚动条,找到“文件和打印机共享”,“专用”和“公用”的两个复选框都选中【实测:只选择“公用”即可】 5 点击屏幕下侧的”确 ......
Win 之间 电脑 ping 10

[LitCTF 2023]Ping

[LitCTF 2023]Ping 前言 平台:https://www.nssctf.cn/ [LitCTF 2023]Ping 访问题目 ping一下本地地址 拼接执行命令 题目标签中也说了是前端过滤,可以直接关闭前端js 当前目录没有flag,在根目录发现flag 127.0.0.1|ls / ......
LitCTF 2023 Ping

2d物理引擎学习 - 两Box碰撞后反弹

效果 SAT的碰撞检测就是沿用的box2d-lite的 整体代码结构和这篇类似:2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈,只是加入了角运动 public class MyRigidbody : MonoBehaviour { private int m_Id; [SerializeField] ......
物理 引擎 Box

蛋疼的mysql_ping()以及MYSQL_OPT_RECONNECT(转)

From: https://www.felix021.com/blog/read.php?2102 昨天@Zind同学找到我之前的一篇blog(已经修改),里面提到了mysql_ping和MYSQL_OPT_RECONNECT的一些事情。之所以写那篇blog,是因为去年写的一些代码遇到了“2006: ......

Ping不通问题解决 windows 查看对端MAC地址 ARP -a

Ping不通问题解决 Linux查看ARP信息指南(linux查看arp) ARP(地址解析协议)是TCP/IP协议提供的网络层协议,通过ARP可以查看网络层面上当前可连接的本地网络内每个主机的MAC地址。 ## 查看系统的ARP信息 Linux系统中查看ARP信息的方法有很多,下面简单介绍几种常见 ......
windows 地址 问题 Ping MAC

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

物理层和数据链路层

以太网第一层(物理层):线缆、速率和双工 RJ-45针脚及 5 类线缆 T568A: 白绿、绿;白橙、蓝;白蓝、橙;白棕、棕 T568B(最常用): 白橙、橙;白绿、蓝;白蓝、绿;白棕、棕 ​ 交换机能检测线缆的使用是否正确,比如 Cisco 的 Auto-MDIX(与介质相关的自动接口交叉器)能检 ......
物理层 链路 物理 数据

页表、物理地址、逻辑地址

页表: 虚拟内存的概念。操作系统虚拟内存到物理内存的映射,被称为页表。 不可能每一个虚拟内存的Byte都对应到物理内存的地址,因为这样的页表非常大,于是引入 页(Page)概念,进行分页,减小虚拟内存页对应物理内存页映射表的大小。 缺页异常:malloc和mmap函数分配内存是仅建立了 进程虚拟地址 ......
地址 逻辑 物理

python3 多线程ping当前网段主机是否存活

1. python3 多线程 # 主线程只负责生成工作线程 # 工作线程只做具体的工作 # 多线程共享进程里的内存块 # 多进程不共享 import threading def Hello(world, tedu): print('Hello %s %s!' % (world,tedu)) if _ ......
网段 线程 主机 python3 python

【物理】U(1)不变理论,对偶,纤维丛和玻色子、费米子与光的起源

这段时间又经历了一场生化危机,作为超级细菌养殖场的大学宿舍直接让人卧床不起。在床上躺了几天以后发现自己留下了一堆ddl。ddl太多就会让人放弃,放弃就会让人学物理。这段时间伴随着JY.Chen的《场论与凝聚态选题》课程的进行学习了一系列有关于U(1)理论的物理,并且在他的课上学到了一些处理格点场论的 ......
费米子 玻色子 对偶 起源 纤维

【物理】再谈U(1)不变理论——瞬子,对偶,自发对称性破缺,拓扑与简并

U(1)不变理论作为最为基础李群对应的不变理论,可以作为全局对称与规范不变理论的第一个例子。对于这样理论的研究,将会诱导出自发对称性破缺(spontaneous symmetry breaking,SSB),规范禁闭,非局域激发等一系列在近当代物理学研究中扮演重要角色的物理概念。同时,作为特定的理论... ......
简并 对称性 对偶 拓扑 物理

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎
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