状态 引擎unity有限

遇到http状态码不知道含义?一篇文章教你速记

1开头的http状态码100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。101 (切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。2开头的http状态码200 成功处理了请求,一般情况下都是返回此状态码;201 请求成功并且服务器 ......
含义 篇文章 状态 http

Flutter Getx 状态管理 --- (依赖管理) GetxController

Flutter Getx 简单的状态管理(依赖管理) GetxController Getx 依赖管理简介 Get有一个简单而强大的依赖管理器,它允许你只用1行代码就能检索到与你的Bloc或Controller相同的 类,无需Provider context,无需inheritedWidget。 C ......
GetxController 状态 Flutter Getx

Nginx 服务器开启status页面检测服务状态

一、Nginx status monitor 和apache 中服务器状态一样。输出的内容如: 第1列: 当前与http建立的连接数,包括等待的客户端连接:2第2列: 接受的客户端连接总数目:20 处理的客户端连接总数目:20 客户端总的请求数目:50第3列: 当前,nginx读请求连接 当前,ng ......
状态 页面 服务器 status Nginx

chatgpt运行状态查看

我们有时候使用chatapt会出现登录不上,或者登录上长时间没有反应,历史记录缺失,这种情况一般都是服务出现了问题,我们可以确认一下,点击chatgpt的服务运行网页看看状态:https://status.openai.com/,比如我现在看无法调用chatgpt,现在的状态就是这样: ......
状态 chatgpt

Flutter Getx 状态管理 --- 响应式状态管理器

状态管理 Get 并不是比任何其他状态管理器更好或更差,而是说你应该分析这些要点以及下面的要点来选择只用 Get,还是与其他状态管理器结合使用。 Get不是其他状态管理器的敌人,因为Get是一个微框架,而不仅仅是一个状态管理器,既可以单独使 用,也可以与其他状态管理器结合使用。 Get有两个不同的状 ......
状态 Flutter Getx

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

24-调度引擎:Kubernete 如何高效调度 Pod?

我们已经学会如何部署业务,发布 Pod。但是 Pod 创建好以后,Kubernetes 又如何调度这些 Pod 呢?如果我们希望把一个 Pod 跑在我们期望的节点上,该如何操作呢?如果我们希望把某些关联性强的 Pod 跑在特定的节点上,或者同一个节点上,又该怎么操作呢? 今天我们就来揭晓。 Kube ......
Kubernete 引擎 Pod 24

[转帖]从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间

https://zhuanlan.zhihu.com/p/286537295 从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间 前言 笔者一直以为在Linux下TIME_WAIT状态的Socket持续状态是60s左右。线上实际却存在TIME_WAIT超过100s的Socket。由于这牵涉到最近出现 ......
TIME_WAIT 源码 状态 时间 Linux

07-有状态应用:Kubernete 如何通过 StatefulSet 支持有状态应用?

在上一节课中,我们学习了 Kubernetes 中的无状态工作负载,并上手实践了 Deployment 对象,相信现在你已经慢慢喜欢上 Kubernetes 了。 那么本节课,我们来一起看看Kubernetes 中的另外一种工作负载 StatefulSet。从名字就可以看出,这个工作负载主要用于有状 ......
状态 StatefulSet Kubernete 07

06-无状态应用:剖析 Kubernete 业务副本及水平扩展底层原理

在上两节课中,我们已经了解了 Kubernetes 中最关键的对象 Pod,也学习了一些 Pod 的常见用法。 每一个 Pod 都是应用的一个实例,但是通常来说你不会直接在 Kubernetes 中创建和运行单个 Pod。因为 Pod 的生命周期是短暂的,即“用后即焚”。理解这一点很重要,这也是“不 ......
副本 底层 Kubernete 原理 状态

HTTP(S)状态码

HTTP状态码用于表示Web服务器在处理HTTP请求时返回的结果状态。HTTP状态码由3位数字组成,共分为5类,分别是: 1xx(信息性状态码):接受的请求正在处理 2xx(成功状态码):请求已成功被服务器接收、理解、并接受 3xx(重定向状态码):需要客户端执行进一步的操作才能完成请求 4xx(客 ......
状态 HTTP

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时搜索引擎

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......

VMware'虚拟机里面嵌套虚拟机失败,启动安卓模拟器失败,提示“发送错误,导致虚拟机CPU进入关闭状态。....”的解决办法。

错误类型,发送错误,导致虚拟机CPU进入关闭状态。 关闭虚拟机,找到虚拟机存放的位置,用记事本打开虚拟机的.vmx文件,在最后添加两行并保存: hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" ......
模拟器 状态 错误 办法 VMware

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

http常用状态码

100(继续):客户端应继续其请求。 200(成功):服务器已成功处理了请求并提供了请求的网页。 204(无内容):服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 301(永久移动):请求的资源已被永久的移动到新URI。 302(临时移动):请求的资源临时从不同的URI响应请求。 304(未修改):如果 ......
状态 常用 http

非线性状态误差反馈NLSEF

一、作用找到一种非线性的控制组合代替传统的PID控制器的线性组合,获得更有效的误差反馈控制率,只需将误差信号换成关于误差的非线性函数如fst函数(fhan函数)和fal函数等,可实现“小误差大增益,大误差小增益”的效果。 二、理论分析有了跟踪微分器TD之后,我们就可以利用误差e1=v1-x1和误差微 ......
非线性 误差 状态 NLSEF

EasyMR:为 AI 未来赋能,打造弹性大数据引擎的革命

如果要评一个2023科技圈的热搜榜,那么以人工智能聊天机器人 ChatGPT 为代表的 AI大模型 绝对会霸榜整个2023。 ChatGPT 于2022年11月30日发布。产品发布5日,注册用户数就超过100万。推出仅两个月后,它在2023年1月末的月活用户已经突破了1亿,成为史上用户增长速度最快的 ......
弹性 引擎 数据 EasyMR AI

重新认识Elasticsearch-一体化矢量搜索引擎

前言 2023 哪个网络词最热?我投“生成式人工智能”一票。过去一年大家都在拥抱大模型,所有的行业都在做自己的大模型。就像冬日里不来件美拉德色系的服饰就会跟不上时代一样。这不前段时间接入JES,用上好久为碰的RestHighLevelClient包。心血来潮再次访问Elasticsearch官网,发 ......

最佳实践:优化网站性能的HTTP状态码处理

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
性能 状态 网站 HTTP

分析和修复服务器内部错误:HTTP状态码500

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
状态 错误 服务器 HTTP 500

常见的HTTP 4xx状态码和错误解析

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
状态 常见 错误 HTTP 4xx

深入理解HTTP协议状态码的应用场景和准确解读方法

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
场景 状态 方法 HTTP

使用HTTP状态码进行开发过程中的错误处理的有效指导

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
状态 错误 过程 HTTP

HarmonyOS (ArkTS)状态管理

一、状态管理分为: 页面级变量的状态管理 (主要用于单页面,同一个页面内不同组件之间的状态管理。) 应用级变量的状态管理 (主要用于多页面,同一个应用内,不同页面之间的状态管理。例如:A页面和B页面实现数据共享) 1、页面级变量的状态管理 @State、@Prop、@Link、@Provide、@C ......
HarmonyOS 状态 ArkTS

性能持续突破!火山引擎ByteHouse上线向量检索能力

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着LLM技术应用及落地,数据库需要提高向量分析以及AI支持能力,向量数据库及向量检索等能力“异军突起”,迎来业界持续不断关注。简单来说,向量检索技术以及向量数据库能为 LLM 提供外置的记忆单元,通过提供与问题及 ......
向量 火山 ByteHouse 性能 能力
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