界面 时间 系统unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

火狐浏览器-每次启动都到选择用户配置文件界面

现象:每次启动都有这个出现。 处理方法,在快捷启动图标属性输入 "C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe" -no-remote -P "defaule" ......
火狐 界面 浏览器 文件 用户

[转]电子对抗作战任务规划:战场平行仿真系统

本文转自:微信公众号 军桥网 作战任务规划来源于美军,所对应的英文为“Operation Planning /Mission Planning”,此“Operation Planning(OP)”与“Mission Planning(MP)”是一个整体。美军对“OP”与“MP”均有详细定义,前者指战 ......
战场 任务 系统 电子

[转帖]从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间

https://zhuanlan.zhihu.com/p/286537295 从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间 前言 笔者一直以为在Linux下TIME_WAIT状态的Socket持续状态是60s左右。线上实际却存在TIME_WAIT超过100s的Socket。由于这牵涉到最近出现 ......
TIME_WAIT 源码 状态 时间 Linux

CRM系统选型:小微企业适用的CRM有哪些特点?

小型企业主的日子着实不好过,从营销和销售到客户支持和保留,这些基本都要亲力亲为,才能确保将客户放在首位。如果您要是一个小企业主,那么相信您能懂这个感觉,恨不得自己长出八只手,才能让一切井井有条——其实,您只是需要一个强大的CRM管理系统,就能让这一切变得简单。下面我们从CRM选型、区别、推荐、好处等 ......
CRM 特点 系统 企业

CRM系统中线索分配有什么用?能帮助企业增长吗?

CRM管理系统是企业积累客户数据的重要工具,CRM中储存的客户信息和销售数据为销售团队提供了宝贵的线索管理,助力企业实现销售业绩的持续增长。下面我们从线索领取、线索退回、客户跟进、线索分配的含义和作用等方面来说说, CRM系统线索分配能帮助企业增长吗? 一、线索池 CRM的线索池是一个集中的储备库, ......
线索 系统 企业 CRM

设备制造行业中,CRM系统有哪些功能比较好用?

近些年,制造业和别的行业一样,经历过翻天覆地的转型。从以分销为基础到客户至上,所有行业都在确定商业模式的全局性变化。在这样的环境下,不管什么规模的设备制造企业都意识到将创新与技术融进业务流程的必要性。CRM管理系统是促进这一转型的核心技术之一,并在其中彰显了主导地位。让我们来谈谈,CRM在设备制造行 ......
设备制造 功能 设备 行业 系统

配置通过STelnet登录系统

拓扑 配置 查看代码 [R2]dis current-configuration [V200R003C00] # sysname R2 # snmp-agent local-engineid 800007DB03000000000000 snmp-agent # clock timezone Chi ......
STelnet 系统

如何从零开始实现TDOA技术的 UWB 精确定位系统(4)

这是一个系列文章《如何从零开始实现TDOA技术的 UWB 精确定位系统》第4部分。介绍标签固件实现的要点,以及要避免的坑 ......
系统 技术 TDOA UWB

如何构建适合自己的交易系统

交易者若想在股票投资中长期稳定地获胜,必须成功地解决两大难题:①如何在高度随机的价格波动中寻找到非随机性的部分。②如何有效地控制自身的心理弱点,使之不致影响自己的理性决策。想要做到这两点,你需要建立一套稳定的交易体系来让交易有章法可依,一个优秀的交易系统可以帮助交易者控制风险,克服心理弱点,取得超额 ......
系统

react 横向文字滚动动画 ,及纵向文字滚动动画带有间歇时间 交替渐变显示文字动画

水平滚动 demo.less #scroll_x { width: 300px; height: 30px; background-color: #ccc; color: green; position: relative; overflow: hidden; } #scroll_x_text { ......
文字 动画 间歇 纵向 横向

Java版Flink(十一)时间语义和watermark

Java版Flink(十一)时间语义和watermark 一、时间语义 在Flink 中涉及到三个重要时间概念:EventTime、IngestionTime、ProcessingTime。 1.1、EventTime EventTime 表示日志事件产生的时间戳,每一条数据都会记录自己生产的时间。 ......
语义 watermark 时间 Flink Java

通过windows自带管理工具、系统命令行、快捷键等快速操作

windows自带管理工具 我们win+R 输入一些命令,可以快速打开一些界面,比如: sysdm.cpl win10、win11 我电脑,属性与之前win7不同了,我希望打开之前的属性打不开了 通过运行或命令打开系统属性,同时按Windows+R键,在运行对话框中键入命令"sysdm.cpl",然 ......
管理工具 快捷键 命令 windows 工具

五大车载操作(VOS)系统的简单介绍对比

车载操作系统(AutomoTIve OperaTIng System,简称AOS)是管理和控制车载硬件与车载软件资源的程序系统,是直接运行在AB上的最基本的系统软件,任何上层软件,HMI,数据连接都必须在操作系统的支持下才能运行。 车载操作系统是用户和车载硬件的接口,同时也是车载硬件和上层软件的接口 ......
系统 VOS

使用CLIP和LLM构建多模态RAG系统

使用CLIP和LLM构建多模态RAG系统 在本文中我们将探讨使用开源大型语言多模态模型(Large Language Multi-Modal)构建检索增强生成(RAG)系统。本文的重点是在不依赖LangChain或LLlama index的情况下实现这一目标,这样可以避免更多的框架依赖。 什么是RA ......
模态 系统 CLIP LLM RAG

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

移动护理系统-ZooKeeper单机和集群方式安装部署

1.1 zookeeper安装 1.下载地址 http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/ 选择版本,我选择的是 注意:下载新版本的时候需要下载带bin的,因为有时候会报错错误: 找不到或无法加载主类 org.apache.zookeeper.server.q ......
集群 单机 ZooKeeper 方式 系统

暂停win10和win11系统自动更新

regedit 打开注册表 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsUpdate\UX\Settings 新建 DWORD(32位)值 FlightSettingsMaxPauseDays (改为十进制值) 值的单位为天 ......
win 系统 10 11

操作系统监控程序

# This is a sample Python script. import psutil import platform import math # Press Shift+F10 to execute it or replace it with your code. # Press Doub ......
程序 系统

界面控件DevExpress VCL v23.2——复杂表单的性能增强

DevExpress VCL Controls所包含的控件有:数据录入、图表、数据分析、导航、布局等。该控件能帮助您创建优异的用户体验,提供高影响力的业务解决方案,并利用您现有的VCL技能为未来构建下一代应用程序。 获取DevExpress VCLv23.2正式版下载 DevExpress技术交流群 ......
表单 控件 DevExpress 界面 性能

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

线索系统性能优化实践

引言 在京东家居事业部,线索CRM系统扮演着至关重要的角色,它作为构建家居场景核心解决方案集的首要环节,肩负着获客和拓展业务的重要使命。然而,随着业务的不断扩张和市场需求的日益增长,系统原有的架构开始显露出诸多不适应之处,如架构设计不再清晰,代码存在过量冗余,核心的读写接口响应时间长等问题,这些问题 ......
线索 性能 系统

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Prometheus 监控告警系统搭建(对接飞书告警)

Prometheus 是一套开源的系统监控报警框架,非常适合大规模集群的监控。它也是第二个加入CNCF的项目,受欢迎度仅次于 Kubernetes 的项目。本文讲解完整prometheus 监控和告警服务的搭建。 ......
Prometheus 系统

WebSocket与JavaScript:实现实时地理位置定位系统的关键技术

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......

如何使用JavaScript和WebSocket实现实时在线投票系统

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......

【MMC子系统】 二、EMMC协议

【MMC子系统】 二、EMMC协议 1、前言 在上一节,我们知道EMMC、SD、SDIO三种规范都是在MMC规范之上发展而来,协议相差不大,所以Linux Kernel才能使用MMC子系统来统一管理! 下面,我们以MMC协议为例,来了解一下相关协议! 2、EMMC基本了解 2.1 物理线路 物理接口 ......
子系统 EMMC MMC

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线人脸识别系统

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
人脸 JavaScript WebSocket 系统
共12700篇  :4/424页 首页上一页4下一页尾页