编辑器editor unity
微软企业库Unity学习笔记(一)
微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
微软企业库Unity学习笔记(二)
微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
Java实现在线编辑预览office文档
目录1 在线编辑1.1 PageOffice简介1.2 前端项目1.2.1 配置1.2.2 页面部分1.3 后端项目1.3.1 pom.xml1.3.2 添加配置1.3.3 controller2 在线预览2.1 引言2.2 市面上现有的文件预览服务2.2.1 微软2.2.2 Google Driv ......
如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
vim编辑器实现左边目录右边是文件内容
转自https://blog.csdn.net/cui_yonghua/article/details/131657518 需要使用nerdtree工具。 1、安装 (1)下载压缩文件 wget http://www.vim.org/scripts/download_script.php?src_i ......
vi / vim编辑器的使用 [补档-2023-07-01]
vi/vim编辑器 vi/vim编辑器是linux中的文本编辑器,其中vim比vi的功能更加强大,可以编辑shell程序,推荐使用vim,下面也将介绍vim如何使用。 2-1 vi/vim的三种工作模式 命令模式 在此模式下,所敲的每一个键都是一个命令,不可以进行文本编辑。比如输入w代表保存 ......
小程序开发:完善新增和编辑所思所想功能
上文说到我们完成了编辑页使用富文本编辑器和详情页可以显示图片的功能。这里我们再完善下新增和编辑功能,以前因为CURD都是生成的,所以新增和编辑页会有很多重复代码,需要直接删除新增页面,保留编辑页即可,这里的逻辑是:有id则为编辑、没有则为新增。逻辑明确了,我们就开动。回顾了下首页列表,我还是觉得得在 ......
vue-quill编辑器vue2版
<template> <div class="app-container"> <p class="warn-content"> Markdown 基于 <el-link type="primary" href="javascript:void 0;" target="_blank">vue quil ......
小程序开发:笔记详情显示图片以及可以富文本编辑
上文说到:把笔记列表的下拉刷新、上拉加载更多功能完成了。 本文主要完成的功能项:页面显示图片、编辑时富文本编辑。现在的详情页是这样的: 图片还是个url。刚抽空把首页列表的无数据时展示提示的功能做了,大概样式如下: 而现在的编辑页面是这样的: 只是简单的文字编辑功能,得改造为富文本编辑器,这样可修改 ......
vue-quill编辑器网页版
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content ......
Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示
在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形
效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
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DBEAVER 23.0.2 调整SQL编辑器字体大小 ver:20240112
DBEAVER 23.0.2 调整SQL编辑器字体大小 ver:20240112 版本是:23.0.2. 菜单-窗口-首选项。用户界面-外观-颜色和字体。展开 DBeaver Font。“Monosapce font”就是SQL编辑器字体大小的控制。“Main Fonts”是DBeaver程序本体的 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
lc72. 编辑距离
给你两个单词 word1 和 word2, 请返回将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数 。 你可以对一个单词进行如下三种操作: 插入一个字符 删除一个字符 替换一个字符 示例 1: 输入:word1 = "horse", word2 = "ros" 输出:3 解释: horse - ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor)
推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor) hututuhu.github.io/tiny-image-editor/ ......
文本编辑
文本编辑 TextBox 显示设计时输入的文本,用户可以在运行时编辑此文本,或者通过编程来更改此文本。如下所示: using System.Data; namespace WinformDebug { public partial class Form1 : Form { public Form1( ......
2024年最佳免费简历编辑工具,全功能完全免费使用!
随着科技的不断发展,求职竞争也愈发激烈。在2024年,如何在众多求职者中脱颖而出成为关键问题。为了帮助大家在职业生涯中取得更好的机会,特别推荐一款在2024年最为出色的免费简历编辑工具——芊芊简历。 1. 免费编辑功能 芊芊简历拥有直观易用的编辑界面,通过拖拽、一键排版等功能,让简历制作变得轻松而高 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
基于fabric.js的图片编辑器, 画布背景实现原理
图片上传 使用了element-plus提供的图片上传el-upload组件 <el-upload :show-file-list="false" :auto-upload="false" :on-change="(e) => uploadImage(e, 'background')" > <but ......
electron+vue在线编辑Office Word?
Electron 桌面应用是基于 Chromium 内核的,而谷歌Chrome取消了对PPAPI插件支持后,在线Office方案纷纷失效,只能更换国产浏览器在低版本浏览器苟延残喘,不能用于electron+vue项目。 市场上的方案很多,有很多免费开源的,同时也有比较成熟的商业软件,丰俭由人,大家可 ......