自动机 题解 状态 语言

UVA11380 题解

题意 一个 \(n\times m\) 的区域内,有以下 \(5\) 种地形: ~:无法通行。 .:只能通行 \(1\) 次。 @:可以通行 \(+\infty\) 次。 *:初始有一个人的 .。 #:安全位置,可以通行 \(+\infty\) 次,但至多能容纳 \(p\) 个人。 人每次可以走到相 ......
题解 11380 UVA

UVA12125 题解

题意 二维平面内有 \(n\) 个冰块,给出冰块的坐标,冰块上的企鹅数和最大跳出次数,企鹅可以在冰块间跳跃,每次跳跃的距离不能超过 \(d\),问哪些冰块可以让所有企鹅跳到上面? 思路 网络流,由于每个冰块有跳出次数限制,所以把一个冰块拆成入点和出点,入点向出点连一条流量为最大跳出次数的边,由源点向 ......
题解 12125 UVA

CF1900E 题解

题意 给你一张有向图,点有点权,现进行以下操作直到无法进行: 选择两条首尾相连的边 \((a,b)\) 和 \((b,c)\) 且 \(a\) 与 \(c\) 间没边,添加边 \((a,c)\)。 求操作完后图中最长的 不经过重复点的路径,并求这种路径中经过的点的点权和最小值。 思路 先考虑 DAG ......
题解 1900E 1900 CF

【GDKOI 2024 TG Day2】染色(set) 题解

发现我们给一个点染上色后有: 我们称这是一个大小为 1 的十字。 进一步地,我们给这 5 个点再次染上色后有: 我们称这是一个大小为 2 的十字。 同理可得,我们给这 5 个点染上相同的大小为 2 的十字,可得一个大小为 4 的十字: 假设我们图的边长为 \(N=2^n\),我们只需要染上一个大小为 ......
题解 GDKOI 2024 Day2 Day

C语言文件操作函数

______________________________________________________________________________________ | fgetc 是 file get char 的缩写,意思是从指定的文件中读取一个字符。fgetc() 的用法为: | | ......
函数 语言 文件

Spring表达式语言(SPEL)学习(03)

rootObject 在表达式中直接写name和getName(),这时候Expression是无法解析的,因为其不知道name和getName()对应什么意思 @Test public void test06() { ExpressionParser parser = new SpelExpres ......
表达式 语言 Spring SPEL

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放一次,已知怪物有m点血量。 现在想问你最少用几个技能能消灭掉他(血量小于等于0)。 技能的数量是n, ......
技能 双倍 怪物 同时 语言

【C语言】模块划分、编译器工作原理

模块划分 在实际应用中,一个较大的 C 程序并不会把所有代码都放入 main 主函数中,而是进行模块化设计,每个程序模块作为一个源程序文件,再由若干源程序文件组成一个 C 程序。这样处理便于分别编写、分别编译、进而提高调试效率。 #include <stdio.h> void func1(){ // ......
编译器 模块 原理 语言

Spring事务状态处理

Spring事务提交后执行:深入理解和实践 在Java开发中,Spring框架的事务管理是一个核心概念,尤其是在企业级应用中。理解和正确使用Spring事务对于保证应用的数据一致性和稳定性至关重要。本文将深入探讨在Spring中事务提交后的执行逻辑,这是一个经常被忽视但又极为重要的部分。 事务的基础 ......
状态 事务 Spring

速通 形式语言与自动机

有啥要学的? DFA/NFA 的记号:\((Q,\Sigma,\delta,q_0,F)\)。 NFA 到 DFA:子集构造(到 \(2^n\) 级别的构造:所有最后第 \(n\) 位为 \(1\) 的 01 串)。 \(\varepsilon-\)NFA 到 DFA:类似地进行子集构造,每次转移时 ......
自动机 形式 语言

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程 写在前面的话 作者在学习使用vscode写C代码的时候,根据网上很多参差不齐的教程踩了不少的坑,很多教程在配置完成后总会出现一些普遍性的痛点,所以笔者决定写一篇傻瓜式的教程,帮助大家快速配置vscode,并成功运行C语言代码. 作者水平有限,如有错误, ......
傻瓜 语言 教程 Code VS

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程 写在前面的话 作者在学习使用vscode写C代码的时候,根据网上很多参差不齐的教程踩了不少的坑,很多教程在配置完成后总会出现一些普遍性的痛点,所以笔者决定写一篇傻瓜式的教程,帮助大家快速配置vscode,并成功运行C语言代码. 作者水平有限,如有错误, ......
傻瓜 语言 教程 Code VS

【C语言】函数的声明、定义、调用

函数要先声明后调用! 函数的声明和定义 函数的声明:把函数的名字、函数类型及形参类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时编译系统能正确识别函数并检查调用是否合法。 函数的定义:对函数功能的确立,包括指定函数名、函数值类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。 #inclu ......
函数 语言

2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)

如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
table selectedRowKeys 组件 状态 还是

题解 ARC140E【Not Equal Rectangle】

萌萌构造题,随便构造构造就做出来了。似乎跟官方题解思路一样。 首先解决以下问题:给定一个质数 \(P\),构造一个每个数在 \(0\sim P-1\) 的大小为 \(P^2\times P^2\) 的矩阵,满足不存在 \(x_1\ne x_2,y_1\ne y_2\) 使得 \(a_{x_1,y_1 ......
题解 Rectangle Equal 140E ARC

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芯片 朋友 Python

深入浅出 C 语言:学变量、掌控流程、玩指针,全方位掌握 C 编程技能

C 语言简介 C 语言介绍 C 语言的特性 C 语言相对于其他语言的优势 C 程序的编译 C 中的 Hello World 程序 参考文章: C 语言入门:如何编写 Hello World C 语言函数:入门指南 学习变量、数据类型和运算符 C 中的变量和关键字 C 语言中的作用域规则 C 中的数据 ......
深入浅出 指针 变量 全方位 流程

【C语言】动态内存申请,堆空间与栈空间差异

我们在学习完C语言的数组后都会觉得数组长度固定很不方便,其实C语言的数组长度固定是因为其定义在栈空间,而栈空间的大小在编译时是确定的。如果使用的空间大小不确定可以使用堆空间。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //m ......
空间 差异 内存 语言 动态

【C语言】指针

指针的定义 如果在程序中定义了一个变量,那么在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元,按变量地址存取变量值的方式称为直接访问,如printf("%d",i);和scanf("%d",&i);;另一种存取变量值的方式称为间接访问,即将变量i的地址存放到另一个变量中,在C语言中,指针变量就是用 ......
指针 语言

[AGC022F] Checkers 题解

题目链接 点击打开链接 题目解法 很妙的题!!! 考虑 \(x\) 是无穷大的数,所以可以认为 \(x^i\) 的系数是单独的一项,不会和 \(x^j(j\neq i)\) 合并 所以问题转化成了:每个数初始是 \(x^i\)(\(x\) 可以理解是元),进行题目中的操作,问最后形成的 \(n\) ......
题解 Checkers 022F AGC 022

go语言多态中的类型断言

类型断言案例 package main import ( "fmt" ) type Usb interface{ Connect() DisConnect() } type Phone struct{ Name string } /* * Phone实现了Usb 接口(是指实现了Usb接口的所有方法 ......
语言 类型

设计模式—行为型模式之状态模式

设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 ......
模式 设计模式 状态 行为

gitlab 提交代码自动重启服务/执行脚本/远程服务器脚本

1. 在服务器中安装gitlab-runner ```sh # https://docs.gitlab.com/runner/install/ apt install gitlab-runner ``` 2. 将gitlab-runner 注册到gitlab服务中 ```sh gitlab-runn ......
脚本 代码 服务器 gitlab

状态图作业

状态图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 什么是状态,对象的状态和对象的属性有什么区别? 正确答案: 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、 执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状 况。属性表述对象的个性,状态用来表示生命周期。 (简答题) 在状态机图中,状态转换由哪五个部分组成? ......
状态

HDU #6664. Andy and Maze 题解--zhengjun

对每个点随机黑白染色,强制答案链的前 \(\lfloor \frac{k}{2}\rfloor\) 个点和后 \(\lceil \frac{k}{2} \rceil\) 个点的颜色不同。 计算答案只需要枚举中间这条两端颜色不同的边 \((u,v,w)\),然后分成两边计算 \(u,v\) 出发的经过 ......
题解 zhengjun 6664 Andy Maze

C语言陷阱之 #if 不存在的宏

. . . . . 今天在使用 __BYTE_ORDER 宏判断字节序的时候,使用了如下的代码: #include <stdio.h> #include <stdint.h> typedef struct relay_frame_st { #if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDI ......
陷阱 语言 if

Go语言defer的延迟执行机制

1 题目(单选题) 如下Go语言程序的输出结果是() package main import "fmt" func f1(name string) string { fmt.Println("in f1", name) return name } func f2(name string) strin ......
机制 语言 defer

如何检测服务状态

开发mysql监控脚本 1.通过服务器本地端口监控,mysql的状态 2.查看进程数 ......
状态

CF678F Lena and Queries题解

题目链接:CF 或者 洛谷 可以看到查询和插入就是李超线段树的基本操作,但在原有基础上多了一个删除操作,李超线段树不支持删除操作,但支持可撤销和可持久化,所以我们容易想到外层再套一个线段树分治即可。本题用可撤销就远远足够了,很好写。 具体的,我们读入所有操作,对于操作一,为当前下标线段读入它的 \( ......
题解 Queries 678F Lena 678

自动生成接口文档

1 借助于第三方:coreapi,swagger 2 在路由中 from rest_framework.documentation import include_docs_urls path('docs/', include_docs_urls(title='图书管理系统api')) 3 在配置文件 ......
自动生成 接口 文档
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