表单 引擎

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

数栈UI5.0设计实战|B端表单这样设计,不仅美观还提效

表单是B端产品中最常见的组件之一,主要⽤于数据收集、校验和提交。比如登陆流程的账号密码填写,注册流程的邮箱、用户名等信息填写,都是表单应用的常见案例,在数栈产品中也是出现频率⾮常⾼的组件。 尽管表单应用十分普遍,但在我们对旧版数栈产品进行调研时,发现许多产品同学都反馈了关于表单的问题。所以在实际设计 ......
表单 实战 UI5 UI

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

金蝶云表单【表单插件】---物料新增按钮点击自动获取老系统中对应的物料信息20231226

金蝶云需求:1、物料新增时,通过快捷方式自动获取老系统K3Wise中对应物料的相关信息; 2、具体相关对应物料字段项信息,由存储过程:exec pro_lyh_get_oldsystemwlxx '002'来查询结果; using System; using System.Collections.G ......
物料 表单 插件 按钮 20231226

SSM 框架中 Form表单提交 通过request.getParameter("属性名") 获取的结果为null

今日换机器引入项目源码之后,项目中表单提交到后台,获取不到参数值 前台代码大致如下 <form action="/login" method="post" name="loginForm" id="loginForm"> <div style="width: 382px; height: 376px ......
quot 表单 getParameter 框架 属性

如何利用搜索引擎指定网站(指定网址前缀)进行关键词搜索

参考: site: 搜索运算符 博客园之前是有第三方搜索引擎(Google)的查询入口的,现在更新后就没有这个入口了,不过这也比较好理解,毕竟这个Google的查询入口好多人是用不了的,于是这里就给出手动指定查询网址的前缀来进行关键词查询了。 例子: ......
前缀 关键词 关键 搜索引擎 网址

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

vue3学习基础之表单相关

表单相关 <script setup> import { ref } from "vue"; const message = ref("hello"); const checked = ref(); const checkedNames = ref([]); const picked = ref() ......
表单 基础 vue3 vue

clearValidate()和resetFields()表单校验的用法和区别

目标:实现表单重置和清除验证 1.整个表单的校验移除 <Form ref="form" rule={this.rules}> <FormItem prop="name" label="姓名"> <Input/> </FormItem> <FormItem prop="age" label="年龄"> ......
表单 clearValidate resetFields

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

可拖拽表单都有哪些特点?

可拖拽表单拥有传统表单没有的优势和特点,在当前快节奏的现代化社会和职场中,拥有了非常多新老客户朋友的支持和青睐,成为助力企业实现流程化办公的有力武器。那么,可拖拽表单都有什么特点和优势?可以用在哪些领域里?带着这些问题,我们一起来探寻答案吧。 在众多服务商中,有这么一家服务商深得客户朋友的支持。它在 ......
表单 特点

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

AntDesignBlazor示例——Modal表单

本示例是AntDesign Blazor的入门示例,在学习的同时分享出来,以供新手参考。 示例代码仓库:https://gitee.com/known/BlazorDemo 1. 学习目标 创建Modal表单编辑数据 创建Table操作列 2. 创建Modal表单 1)新增按钮和Modal组件 打开 ......
AntDesignBlazor 表单 示例 Modal

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

讯睿收集在线表单

一 现在服务安装全局表单 二 前段调用如下 {php extract(dr_get_form_post_value('zxbm'))} <!-- <p>调试信息:{$debug}</p> --> <form action="{$post_url}&is_show_msg=1" class="form ......
表单

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

解决layui表单中按钮自动提交的问题

原文链接:https://blog.csdn.net/Mirror_r/article/details/80968696 layui表单中的按钮会自动提交,这是一个很麻烦的事情。 这几天项目中多次用到表单按钮,仔细研究了下,找到了解决办法: 1、如果不需要放在表单中的按钮,最好不要放在表单中,不在l ......
表单 按钮 问题 layui

delphi - 调整表单大小,同时保持纵横比

https://www.coder.work/article/5928583 在Form1的 OnCanResize 事件添加以下处理程序似乎对我来说效果很好: procedure TForm2.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth, NewHeig ......
表单 大小 同时 delphi

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

哪里有拖拽表单设计器?

用什么样的方式方法可以提高办公协作效率?很多客户朋友了解到拖拽表单设计器是一种可以满足日益递增业务需求的平台,都在询问哪里有拖拽表单设计器?在新的发展形式下,低代码技术平台是助力实现流程化办公的得力助手,其核心功能表单设计器也能快速提升90%办公协作效率,创造可观价值。 什么是低代码技术平台?这一个 ......
表单

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

QFormLayout表单布局

一、概述 新建一个简单的登录表单布局QFormLayout。如下: 二、代码示例 #include "FormLayoutExampleWindow.h" FormLayoutExampleWindow::FormLayoutExampleWindow(QWidget* parent) : QWid ......
表单 QFormLayout 布局

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎
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