规则 业务 引擎drools

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

C# 利用事务程序操作业务数据,实现数据的统一性

下面就将为您介绍如何使用事务一次处理多条SQL语句的方法,包括SQL中事务的写法以及调用的方法供您参考,希望对您学习SQL语句的执行能够有所帮助。 执行一个操作时,要同时修改多张表里的数据,并且每条数据都必须操作成功,才算执行成功,为了防止有些数据操作失败,有些成功,而造成的数据错乱,我们要使用事务 ......
数据 统一性 事务 业务 程序

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

python作业 羽毛球比赛三局两胜规则

c.羽毛球比赛规则 ((学号尾号为7,8,9同学必做及格题))‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬ ‪‬‪‬‪‬ ......
羽毛球 羽毛 规则 python

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

基于 ACK One 实现简单的跨云协同,让业务管理更高效

2 年前的云栖大会,我们发布分布式云容器平台 ACK One,随着 2 年的发展,很高兴看到 ACK One 在混合云,分布式云领域帮助到越来越多的客户,今天给大家汇报下 ACK One 2年来的发展,如何帮助客户解决分布式领域多云多集群管理的挑战。 ......
业务管理 业务 ACK One

模拟体育竞技分析-采用乒乓球规则

采用乒乓球比赛规则 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬a.一局比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪ ......
乒乓球 规则 竞技 体育

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

忽略规则

忽略文件和目录 常见编程语言的.gitignore模板 https://github.com/github/gitignore/blob/main/VisualStudio.gitignore 规则 .gitignore与.git在同一级目录才能生效 被忽略的文件夹和文件不会被git add,不会被 ......
规则

使用代码生成工具快速开发应用-结合后端Web API提供接口和前端页面快速生成,实现通用的业务编码规则管理

在前面随笔《在Winform应用中增加通用的业务编码规则生成》,我介绍了基于Winform和WPF的一个通用的业务编码规则的管理功能,本篇随笔介绍基于后端Web API接口,实现快速的Vue3+ElementPlus前端界面的开发整合,同样是基于代码生成工具实现快速的前端代码的生成处理。 ......
代码生成 前端 接口 编码 规则

英语词根规则

那段时间背单词总结出来的词根记忆一种规则: 比如: doctor document paradox 这些需要一个词根doc那就是写的意思. 电脑文档*.doc就是文档. 他怎么来的. 我认为一种方法就是单词缩写变成词根. 缩写的方法之一就是前缀document 只取前3个字幕就是这个词根了. 然后c ......
词根 规则

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

不规则多边形打马赛克

import cv2 import numpy as np 读取原始图像 image = cv2.imread('original_image.jpg') 创建一个与原始图像大小相同的空白图像 mask = np.zeros_like(image) 定义不规则多边形的顶点坐标 vertices = ......
多边形 马赛克

金蝶云星空业务对象标识是否可以修改

业务背景 开发人员不注意,新建业务对象或者直接扩展标准产品的业务对象就直接操作保存,然后再次打开界面发现标识已经是灰色无法修改了。 说明 单据转换那边是用单据标识作为key的,所以一开始加入单据标识是purbill,基于这个标识做了单据转换规则,保存。然后再修改单据标识为purbill2,会导致拿单 ......
标识 星空 对象 业务

什么是业务?

什么是业务? 在企业里,我们一般都是把财务、后勤、人事等常规部门统称为行政,把开发、数据、运维等技术部门统称为技术,把销售、运营、渠道、产品等部门统称为业务。 简单来说,业务就是在整个公司里,专门负责创造价值的部门,而行政和技术,一般都是打辅助的,个别特殊的情况当然也有,这里不做细说。 什么是懂业务 ......
业务

什么是业务

业务的思考 大家好,继续我们企业数字化的内容,了解一些基本的企业架构后,我们会进步的了解什么是业务架构,如何做业务分析,而这两个的前提是,弄清楚什么是业务?今天谈什么是业务,谈业务之前,我们思考一个问题,同样是上班,类似于相同的工作,为什么有些人能够游刃有余,经常还能摸鱼,有些人累的生不如死,加班加 ......
业务

【业务安全实战演练】业务接口调用模块测试9

业务接口调用模块 1,接口调用重放测试 测试方法:接口调用重放测试可以理解成重放测试,接口也就是数据请求,功能很多,例如发布文章,发布评论,下订单,也可以理解成只要请求有新的数据生成,能重复请求并成功,都可以算请求重放,也就是接口重放测试。 修复方法:对生成订单缓解可以使用验证码,防止生成数据的业务 ......
业务 实战 模块 接口

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

Jackson给给指定类设置序列化规则

背景 业务中需要对返回给APP端的数据进行特殊处理,包括: null值转换成空字符串 日期(LocalDateTime)类型转换成时间戳 金额根据用户Locale做格式化 需要保证不影响内部其他服务的互相调用,因此让所有返回给APP的VO对象实现自定义的Vo接口,然后指定对Vo接口的类进行对应的转换 ......
序列 规则 Jackson

ubuntu 18.04.6 编译Preloader提示 没有规则可制作目标 /host_tools/altera/preloader/uboot-socfpga.tar.gz

生成spl_bsp后,在spl_bsp路径下输入make 提示:没有规则可制作目标 /host_tools/altera/preloader/uboot-socfpga.tar.gz 原来要先运行 ./embedded command shell.sh, 并在该窗口下 输入make ......

单点登录业务场景和使用流程

单点登录: 己方系统(a)域名链接单点登录提供方(b)的登录 在b页面上进行账号密码的登录操作,将登录信息转发到a系统的登录接口,而后a系统发送请求前往b系统的登录获取token 在获取token的时候a方便可将用户信息和token一起返回,也可多写一个使用token换取用户身份信息的接口进行返回, ......
场景 流程 业务

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86
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