规则 引擎drools

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

python作业 羽毛球比赛三局两胜规则

c.羽毛球比赛规则 ((学号尾号为7,8,9同学必做及格题))‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬ ‪‬‪‬‪‬ ......
羽毛球 羽毛 规则 python

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

模拟体育竞技分析-采用乒乓球规则

采用乒乓球比赛规则 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬a.一局比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪ ......
乒乓球 规则 竞技 体育

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

忽略规则

忽略文件和目录 常见编程语言的.gitignore模板 https://github.com/github/gitignore/blob/main/VisualStudio.gitignore 规则 .gitignore与.git在同一级目录才能生效 被忽略的文件夹和文件不会被git add,不会被 ......
规则

使用代码生成工具快速开发应用-结合后端Web API提供接口和前端页面快速生成,实现通用的业务编码规则管理

在前面随笔《在Winform应用中增加通用的业务编码规则生成》,我介绍了基于Winform和WPF的一个通用的业务编码规则的管理功能,本篇随笔介绍基于后端Web API接口,实现快速的Vue3+ElementPlus前端界面的开发整合,同样是基于代码生成工具实现快速的前端代码的生成处理。 ......
代码生成 前端 接口 编码 规则

英语词根规则

那段时间背单词总结出来的词根记忆一种规则: 比如: doctor document paradox 这些需要一个词根doc那就是写的意思. 电脑文档*.doc就是文档. 他怎么来的. 我认为一种方法就是单词缩写变成词根. 缩写的方法之一就是前缀document 只取前3个字幕就是这个词根了. 然后c ......
词根 规则

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

不规则多边形打马赛克

import cv2 import numpy as np 读取原始图像 image = cv2.imread('original_image.jpg') 创建一个与原始图像大小相同的空白图像 mask = np.zeros_like(image) 定义不规则多边形的顶点坐标 vertices = ......
多边形 马赛克

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

Jackson给给指定类设置序列化规则

背景 业务中需要对返回给APP端的数据进行特殊处理,包括: null值转换成空字符串 日期(LocalDateTime)类型转换成时间戳 金额根据用户Locale做格式化 需要保证不影响内部其他服务的互相调用,因此让所有返回给APP的VO对象实现自定义的Vo接口,然后指定对Vo接口的类进行对应的转换 ......
序列 规则 Jackson

ubuntu 18.04.6 编译Preloader提示 没有规则可制作目标 /host_tools/altera/preloader/uboot-socfpga.tar.gz

生成spl_bsp后,在spl_bsp路径下输入make 提示:没有规则可制作目标 /host_tools/altera/preloader/uboot-socfpga.tar.gz 原来要先运行 ./embedded command shell.sh, 并在该窗口下 输入make ......

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎

从0到1智能风控决策引擎构建

引言 互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中扮演着“警察”角色,运用各种技术和手段,保护企业内的用户利益不受侵害。风控决策引是风控中台的入口,提供业务风险场景事件接入,可视化编排复杂决策,丰富的特征变量与场景识别服务等功能。相较于需要开发背景及算法背景才能使用的 ......
引擎 智能

搭建风控规则引擎

作者:是咕咕鸡 链接:https://www.zhihu.com/question/65314241/answer/2707684336 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引言互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中 ......
规则 引擎

MySQL InnoDB加锁规则分析

1. 基础知识回顾 1、索引的有序性,索引本身就是有序的 2、InnoDB中间隙锁的唯一目的是防止其他事务插入间隙。间隙锁可以共存。一个事务取得的间隙锁并不会阻止另一个事务取得同一间隙上的间隙锁。共享和独占间隔锁之间没有区别。它们彼此之间不冲突,并且执行相同的功能。 3、MySQL默认隔离级别是 R ......
规则 InnoDB MySQL

【故障公告】疑似未知知名搜索引擎蜘蛛来袭,一台负载均衡带宽跑满

园子的博客站点使用了多台阿里云负载均衡,并且给每台负载均衡设置了监听带宽限速。 今天下午15:16-16:22,16:31~16:39,16:51 三个时间段,其中一台负载均衡被异常大量请求将带宽跑满。 从我们的防护策略上看,只有知名搜索引擎蜘蛛才可能发起这么高的请求,因为我们不敢拦截,怕被降权(解 ......
蜘蛛 故障 带宽 搜索引擎 引擎

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

mysql数据库字符集utf8mb4和排序规则utf8mb4_bin

一、存储字符集 utf8 和 utf8mb41、utf8utf8 是 Mysql 中的一种字符集,只支持最长三个字节的 UTF-8 字符,也就是 Unicode 中的基本多文本平面2、utf8mb4要在 Mysql 中保存 4 字节长度的 UTF-8 字符,需要使用 utf8mb4 字符集,但只有 ......
字符集 utf8 8mb utf 字符
共1360篇  :3/46页 首页上一页3下一页尾页