难点 大战 飞机cocos

SLAM在自动驾驶中的应用与难点

https://geososo.com/uploadedfile/004459_SLAM%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%9C%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E9%A9%BE%E9%A9%B6%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8% ......
难点 SLAM

Cocos RichText的on事件监听

参考: cocos官方-RichText组件 一 RichText点击事件用途 1. 可以用于当游戏中技能描述里有buff,点击buff会弹出buff的详情框。 2. 用于点击聊天消息里的高亮装备文字,会弹出装备详情。 二 使用方法 在richtext中输入,click表示回调函数,param表示传 ......
RichText 事件 Cocos

分布式系统的困难点

分布式系统在技术上需要注意的问题 问题1:异构系统的不标准问题 问题2:系统架构中的服务依赖性问题 问题3:故障发生的概率更大 问题4:多层架构的运维复杂度更大 ......
分布式 难点 系统

PCTF wyz大战哥斯拉 wp

PCTF wyz大战哥斯拉 下面两个应该只适用PHP_XOR_BASE64算法解密代码 echo encode(base64_decode(urldecode('')),$key); echo gzdecode(encode(base64_decode(''), $key)); 和菜刀一样,webs ......
大战 PCTF wyz wp

TSINGSEE青犀航空飞机智能视频监控系统方案亮点及应用

监控系统也可以通过数据分析和检测方法,实现异常情况的实时预警和警报,帮助机组人员加快响应时间并采取相应措施。 ......
监控系统 TSINGSEE 亮点 飞机 航空

cocos creator热更新必懂3件事

今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 ......
creator cocos

Web自动化测试进阶:网页中难点之等待机制 —— 强制等待,隐式等待

为什么要添加等待 避免页面未渲染完成后操作,导致的报错 经常会遇到报错:selenium.common.exceptions.NoSuchElementException: Message: no such element: Unable to locate element: {"method":" ......
难点 机制 网页 Web

cocos creator你不知道的那些事

1: cocos creator的目录结构 assets:存放资源代码的目录; pacages: 项目扩展插件所在目录, 这个目录的插件只对当前项目有效; library, local, settings, temp:临时文件夹保存项目的一些临时的设置, 可以删除,下次打开会自动生成 .gitign ......
creator cocos

cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
Shader 熔岩 注解 creator 教程

Linux学习难点

Linux 主要难点如下: 1. 命令行操作:Linux 系统采用的是基于文本的命令行操作方式,对于没有接触过命令行的人来说可能会不太习惯。 2. 权限管理:Linux 系统中的权限管理非常严格,需要了解用户、用户组、文件权限等相关概念。 3. Shell编程:Shell 编程是 Linux 系统中 ......
难点 Linux

cocos creator中的MVC设计模式

MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于unity / cocos creato ......
设计模式 creator 模式 cocos MVC

游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?

前言 关键词:音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐 在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】AudioSou ......
音效 Creator Cocos

Cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎 Cocos

cocos creator新手入门教程:如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 ......
新手入门 编辑器 参数 creator 新手

fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现

在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
脚本 文本 效果 creator cocos

Cocos Creator 常见错误排查方法

Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 到底谁为null或undefine 我 ......
常见 错误 Creator 方法 Cocos

Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤

Cocos Creator 3.x是一款基于JavaScript语言开发的游戏开发引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要加载远程图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何加载远程图片,并给出代码实现。 ......
步骤 Creator 图片 Cocos

SEHH2042 计算机编程飞机调度管理系统

在一个或多个高级语言编程环境中开发计算机程序;设计和开发结构化和文档化的计算机程序;解释面向对象编程的基本原理并将其应用于计算机程序发展 结合计算机编程技术解决实际问题。介绍在本任务中,您将开发一个“飞行时间表管理系统”,该系统运行在命令行环境。系统存储到达和离开的时间表和状态 狮子山城的航班。该系 ......
管理系统 飞机 计算机 系统 SEHH

Cocos Creator 教程 : 坐标系统

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向 ......
坐标 Creator 教程 系统 Cocos

字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了

一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 1.资源文件夹(assets)assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理 ......
珠玑 字字珠玑 字字 Creator 结构

关于 Mac 在 cocos creator 中如何使用 FGUI

先在官方网下载对应的 Mac 的 FGUI,网站如下:https://www.fairygui.com/download 之后就一键式的打开就好,在这个界面上 选择自己对应的项目类型,之后创建即可,打开的面板如下: 最后在选择发布就好了,这里发布有两个文件 如果你想重新在打开这个布局的话,就可以在这 ......
creator cocos FGUI Mac

cocos creator2.1最新熔岩特效Shader注释详解

今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, ......
熔岩 注释 creator2 特效 creator

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 ......
材质 Creator Shader Cocos

Cocos Creator游戏开发基础入门

在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ......
Creator 基础 Cocos

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 ......
材质 Creator Shader Cocos

cocos如何绑定参数到编辑器

很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 ......
编辑器 参数 cocos

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

cocos专栏第一章: 初识Cocos Creator

1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD ......
Creator 专栏 cocos Cocos

教你彻底搞懂Cocos Creator Tween

Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1: T ......
Creator Cocos Tween

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos