题解 与众不同acwing 1272
【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Codeforces Round #844 (Div.1 + Div.2) CF 1782 A~F 题解
点我看题 A. Parallel Projection 我们其实是要在这个矩形的边界上找一个点(x,y),使得(a,b)到(x,y)的曼哈顿距离和(f,g)到(x,y)的曼哈顿距离之和最小,求出最小值之后加h就是答案了,因为我们不可能在竖着的墙面上来回走,只可能走一次。进一步发现我们在上底面和下底面 ......
go slice不同初始化方式性能&数组比较
go语言开发中,slice是我们常用的数据类型之一,也是因为它的灵活性,自己也很少使用数组,当然我也知道它的一些特性,不过没有真实的去验证它,因为大多数使用场景没必要对code太过苛刻,但是如果封装作为包为其他逻辑提供使用的时候,我觉得还是要在意这些事的,毕竟作为公共包使用时,也就证明了使用的频率的 ......