actor tick ue5 ue

UE4接口

官方链接 目的 不同Actor对象具有同一个功能,比如角色按F键可以实现开门,开车,与NPC沟通等操作。其本质就是让所有的Actor对象除了继承UObject以外,再继承这个接口类。 接口的声明 宏的改变:UCLASS -> UINTERFACE 父类的改变:UObject -> UInterfac ......
接口 UE4 UE

ue4.26 base pass宏和lighting pass宏

一,basepass宏 能在母材质面板上设置的宏,为basepass宏,只能影响basepass。 可以用已有的宏MATERIAL_SSR做个试验。 我们通过下面代码可知,MATERIAL_SSR宏对应材质编辑器detail面板上的Screen Space Reflections 在ShadingM ......
pass lighting base ue4 ue

UE4渲染资源创建与销毁

使用的是4.26.1版本引擎 G:\svn\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe G:\svn\MyTest1\MyTest1.uproject PhysxTestMap -game -nothreading -fo ......
资源 UE4 UE

UE5 显示枚举的 DisplayName

蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++ FString AMyActor::ShowEnumDisplayName(EFtSceneObjectType sceneObjectType) { FString enumDisplayName; UEnum* PackageEnum ......
DisplayName UE5 UE

UE4.27 bug汇总

编译时 error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 一般为Windows中的宏和UE4冲突所致,需要用如下头文件包裹冲突的头文件: #include "Windows/AllowWindowsPlatformT ......
UE4 bug UE 27

UE5 RenderTexture鼠标点选

好久没有记录了,大家好,今天分享一个最近解决的UE方面的功能 情景: 把3维物体渲染到纹理,并在umg中使用Image控件显示纹理。此外还支持鼠标在Image上点击时,选中纹理上对应位置的物体。 思路理解: 在空间中某点某方向,以某视场角观察3维场景,并把画面渲染到纹理上。 在UMG的Image控件 ......
RenderTexture 鼠标 UE5 UE

UE 多人像素流配置

参考: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/Hosting/ https://www.bilibili.com/video/BV1cv411M7aY/?spm_id_from=auto ......
像素 多人 UE

UE5 多人联机 - 网络复制相关概念理解

相关概念理解: 参考视频:[搬运][中文字幕]虚幻引擎中的多人联机:如何理解网络复制 ......
多人 概念 网络 UE5 UE

UE5: 探究Actor Tick的注册与执行

1. 前情提要 因工作需要,有在编辑器模式下执行Actor的Tick函数的需求。经过查阅资料,了解到重载Actor::ShouldTickIfViewportOnly函数可以实现在编辑器视口下也可以执行Tick函数。 已知Actor和ActorComponent都有自己的Tick函数,并且进入游戏并 ......
Actor Tick UE5 UE

UE4 c++重构简单死亡之眼的效果

虚幻社区中有蓝图教学视频 使用C++重构,主要用到UGameplayStatics类中的SetGlobalTimerDilation方法,以及角色的相机管理器的调用,之后通过StartCameraFade方法实现显示效果 UE4中的时间膨胀 参考 全局方法:SetGlobalTimerDilatio ......
效果 UE4 UE

UE4Gameplay定时器

参考 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager类)中管理,对于每个实例Uobject和场景都会有全局定时器管理器,一般来说通过SetTimer和SetTimerForNextTick来设置定时器。SetTimer具有loop属性。 访问使用定时器 AActor类对象:直接使用GetWor ......
定时器 UE4Gameplay 4Gameplay Gameplay UE4

UE4蓝图对Actor的引用

通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
蓝图 Actor UE4 UE

UE4中的GamePlay模块

链接 该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构 简要流程 UBT 虚幻编译工具(UBT:Unreal Build Tool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作 ......
模块 GamePlay UE4 UE

UE4中的C++编程简介

对官方文档的学习链接 利用UE创建一个C++基类 在编辑器中可以选择父类,根据这个父类我们可以创建一个基类用于后续的蓝图类制作。 以Actor父类为例创建基类,其头文件会包含一个构造函数,一个Tick函数的重载和一个BeginPlay函数的重载。 BeginPlay函数告诉Actor以可运行状态进入 ......
简介 UE4 UE

UE5打包后,无法切换关卡的问题

首先是普通的会遇到的问题,比如多个Level不在同一目录,或者不在默认的Maps目录打包不成功这时候要设置,Project Settings-> Packaging 上面保证没问题之后,打包发现依然有问题,不管切换路径为相对或者绝对路径都不行 把蓝图中的OpenLevel,变为按引用传递可以了,详细 ......
关卡 问题 UE5 UE

UE5:相机震动CameraShake源码分析

本文将会分析UE5中相机震动的调用流程,会简要地分析UCameraModifier_CameraShake、UCameraShakeBase等相关类的调用过程。 ......
CameraShake 源码 相机 UE5 UE

UE 像素流通信

再UE中是可以像我前后单一样进行通信的 ## 准备 先随便建一个空白项目,按照官方文档设置UE引擎 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ 找到在 ......
像素 UE

intel 4305UE 核心板+ centos7.9 + lm-sensors3.6.0安装及编译测试

git上下载最新的lm-sensors源码 unzip解压 [root@localhost soft]# cd lm-sensors-master/[root@localhost lm-sensors-master]# lsCHANGES configs CONTRIBUTORS COPYING C ......
lm-sensors 核心 centos7 sensors centos

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
引擎 UE5 UE

ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法

一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e ......

UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
视角 摄像机 效果 427 UE

UE如何确定不同平台使用的Launch源文件

问题 众所周知,UE的启动模块位于Engine\Source\Runtime\Launch文件夹,这个文件夹下包含了所有UE支持的平台类型,但是Launch.Build.cs文件并没有特殊的说明来确定使用哪个子文件夹的内容。 尽管从源代码组织结构上看可以想当然的知道只会选择当前构建平台,但是UE是如 ......
源文件 Launch 平台

UE全屏问题

命令行内: -fullscreen -r.SetRes=800x600w 游戏内命令行 fullscreen r.setres 800x600f 蓝图命令 r.setres 800x600 蓝图节点 Set FullScreen Mode 不知为啥 不好使 UE 设置全屏的插件 1.下载商城的免费插 ......
问题

UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?

通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ ......
蓝图 UE5 UE UI

UE4 光照技巧

前言 从UE5转到UE4,发现没有了Lumen,对于光照的把控方面我就是个FW。Google关于场景光照设置的技巧,总结了一些常用的 Light Type Directional Light Sky Light(模拟天空的环境光照) Point Light Spot Light Rect Light ......
光照 技巧 UE4 UE

learn-ue-ui

learn ue ui Created: 2023-10-24T15:29+08:00 Published: 2023-10-25T12:47+08:00 目录IntroWidgetsText Box(Multi-Line) Intro User Interface Development - Un ......
learn-ue-ui learn ue ui

UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题

## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
纹理 材质 颜色 问题 UE

UE4手游切前后台(Android)

手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng ......
Android UE4 UE

【ue源码】定制-蓝图部分

今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 ......
蓝图 源码 部分

UE4 网络联机

CreateSession 创建房间 FindSession 查找房间 JoinSession 加入房间 物体同步需要打开Replicates 勾选 同步事件要调用 Run On Server 在服务器运行 Muticast 调用所有的客户端 服务器变量 属性要Replication 勾选,变量会显 ......
网络 UE4 UE
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