android events usage shell

fiddler手机抓包-Android和iOS上的配置

因为老是忘记怎么手机怎么配置,就记录在这里后面比较好找 首先是fiddler上的配置 1、打开fiddler,点击Tooles,选择Option,选择HTTPS,勾选如图选项,点击Actions,选择导出证书到桌面 2、点击这个证书,点击安装证书后下一步,选择本地计算机后下一步,选择将所有的证书都放 ......
fiddler Android 手机 iOS

Android-JAR包的引用

一、JAR的定义 JAR文件(Java归档,英语:Java Archive)是一种软件包文件格式,以ZIP格式构建,以.jar为文件扩展名,通常用于聚合大量的Java类文件、相关的元数据和资源(文本、图片等)文件到一个文件,以便开发Java平台应用软件或库。 二、JAR的分类 JAR文件,可分为静态 ......
Android-JAR Android JAR

Android项目实战(六十八):微信分享的实现

系统分享: // 系统转发方式 public static void shareBySystem(Context context,File file){ WxUtils.checkFileUriExposure(); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_ ......
实战 Android 项目

401-STM32F103+EC800K(移远4G Cat1)基本控制篇(阿里云物联网平台)-Android扫码绑定EC800K并通过阿里云物联网平台实现远程通信控制

<p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/ZLIOTB/EC800K/my.html" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></ifr ......
平台 800 Android EC Cat1

Shell字符串截取(练习)

Shell 截取字符串通常有两种方式:从指定位置开始截取和从指定字符(子字符串)开始截取。 从指定位置开始截取 这种方式需要两个参数:除了指定起始位置,还需要截取长度,才能最终确定要截取的字符串。既然需要指定起始位置,那么就涉及到计数方向的问题,到底是从字符串左边开始计数,还是从字符串右边开始计数。 ......
字符串 字符 Shell

开启Android学习之旅-2-架构组件实现数据列表及添加(kotlin)

Android Jetpack 体验-官方codelab 1. 实现功能 使用 Jetpack 架构组件 Room、ViewModel 和 LiveData 设计应用; 从sqlite获取、保存、删除数据; sqlite数据预填充功能; 使用 RecyclerView 展示数据列表; 2. 使用架构 ......
架构 组件 Android 之旅 数据

cpp: shell.cpp -- (bugs)

cpp: shell.cpp -- (bugs) 一、原理 1、实现原理: 无限循环 + 标准输入(等待输入状态...); 二、代码 1 [wit@fedora tmp]$ cat shell.cpp 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 5 usi ......
cpp shell bugs

Android 优雅的Activity回调代码封装

原文地址: Android 优雅的Activity回调代码封装 - Stars-One的杂货小窝 之前提到Jetpack架构组件学习(3)——Activity Results API使用 - Stars-One的杂货小窝来替换我们常用的startActivityForResult,但实际上,虽然说是 ......
Activity Android 代码

Android 之 实验25 数据绑定DataBinding

实验25 数据绑定DataBinding 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握数据绑定DataBinding。 二、实验设备(环境)及要求 计算机机房,环境:Android Studio。 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,修改build.gradle.kts(Module ......
DataBinding Android 数据

Android 之 实验24 Retrofit网络框架

实验24 Retrofit网络框架 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Retrofit网络框架。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性,修改build.gradle.kts(Module: app ......
框架 Retrofit Android 网络

Android 之 实验23 利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通信

实验23 利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通信 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将图片资源放在drawable文 ......
界面 播放器 Android 音乐

Android 之 实验22 发送广播的两种方式与系统广播

实验22 发送广播的两种方式与系统广播 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解发送广播的两种方式与系统广播。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 2 在layout文件夹下的新建activity_ma ......
Android 方式 系统

Android 之 实验21 Service的基本使用

实验21 Service的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解Service的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新建activity_main.xml, ......
Android Service

android TV 网络受限解决办法

采用wifi或者有限网口adb方式 保证在同一个局域网 1、打开adb设置-系统-关于-连续点击Android TV操作系统版本,会有提示要打开发者选项,在开发者选项内勾选USB调试 2、电脑连接adb adb connect 空格(192.168.xxx.xxx.)(xxx.xxx内是你电视盒子的 ......
android 办法 网络 TV

Android 之 实验20 Handler消息传递机制的基本使用

实验20 Handler消息传递机制的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Handler消息传递机制的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将实验需要使用的图片资源放在drawa ......
机制 Android Handler 消息

Android 之 实验19 ContentProvider的基本使用

实验19 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解通过ContentResolver对自定义的ContentProvider进行访问。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目 ......
ContentProvider Android

Android 之 实验18 ContentProvider的基本使用

实验18 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解ContentProvider的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新建ac ......
ContentProvider Android

Android 之 实验16 SharedPreferences的基本使用

实验16 SharedPreferences的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解SharedPreferences的基本使用 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新 ......
SharedPreferences Android

Android 之 实验17 Room数据库框架

实验17 Room数据库框架 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Room数据库框架。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个项目,选择No Activity模板,设置项目的基本属性,修改build.gradle.kts(Module:.a ......
框架 Android 数据库 数据 Room

UE4 Android打印出所有线程的调用栈

在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
线程 Android UE4 UE

Android 之 实验15 Intent意图的使用

实验15 Intent意图的使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解Intent意图的使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 1.新建一个Android项目,选择No Activity模板 项目命名为AndroidTest7_1_1(实验序 ......
意图 Android Intent

安卓开发(一):Android开发环境配置

Android开发环境配置 Android Studio下载:https://developer.android.google.cn/studio/install?hl=zh-cn Android SDK下载 JDK for Native develop Android NDK: https://d ......
Android 环境

Shell数学运算与双小括号

1.shell数值运算 2.用于数值计算的命令 注意:shell的一些基础命令,只支持整数的运算,小数的计算需要如bc这样的命令才支持 2.1 双小括号(()) 2.2 有关逻辑语法,真假的区别,真为1,假为0 2.3 逻辑与的用法 && 2.4 加减乘除运算,例:echo $((1+1)) 2.5 ......
括号 数学 Shell

shell编程内容回顾

1.Shell脚本开发 内容回顾: 1.1 shell执行多行命令:可以把复杂的命令执行过程,通过逻辑代码,组成一个脚本文件,再去执行该文件 1.2 Shellbang:指定解释器声明,脚本文件开头添加 #! /bin/bash #! /bin/perl #! /bin/python 1.3 执行脚 ......
内容 shell

SHELL脚本随笔(一)

一、快速入门:编写Hello World脚本 #!/bin/bash echo 'hello world!' 运行: # 方法1 sh hello.sh # 方法2 chmod +x hello.sh //需要脚本有执行权限 ./hello.sh 二、 ......
脚本 随笔 SHELL

Linux-提高CPU、内存使用率shell脚本

Linux-提高CPU、内存使用率shell脚本 Mr_wilson_liu 已于 2023-10-12 11:50:11 修改 阅读量2.5k 收藏 8 点赞数 5分类专栏: linux 文章标签: linux 服务器 java版权 linux专栏收录该内容5 篇文章0 订阅订阅专栏目录 1、提升 ......
使用率 脚本 内存 Linux shell

shell - mysqldump导出数据库中文乱码解决

加入参数 --default-character-set=utf8mb4 --hex-blob 完整指令 mysqldump --default-character-set=utf8mb4 --hex-blob db1 > /xx/db1.sql ......
乱码 mysqldump 数据库 数据 shell

Android hal

HAL介绍 hidl-gen 工具 $ out/soong/host/linux-x86/bin/hidl-gen usage: out/soong/host/linux-x86/bin/hidl-gen [-p <root path>] -o <output path> -L <language> ......
Android hal

安装Android Studio

一、下载 1.打开Android Studio官网Download Android Studio and SDK tools | Android Developers,点击下载按钮 一、下载 1.打开Android Studio官网Download Android Studio and SDK to ......
Android Studio

Shell内置和外置命令

内置命令、外置命令: shell Linux指令 什么是内置命令,什么是外置命令? 内置命令:在系统启动时就加载入内存,常驻内存,执行效率更高,但是占用资源,如cd 外置命令:用户需要从硬盘中读取程序文件,再读入内存加载,如Nginx 1.外置命令,也称之为自己单独下载的文件系统命令,处于bash ......
命令 Shell
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