mode编辑器 时间unity

lc72. 编辑距离

给你两个单词 word1 和 word2, 请返回将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数 。 你可以对一个单词进行如下三种操作: 插入一个字符 删除一个字符 替换一个字符 示例 1: 输入:word1 = "horse", word2 = "ros" 输出:3 解释: horse - ......
lc 72

获取当前时间戳

获取当前时间戳 #include <iostream> #include <sys/time.h> int main(){ struct timeval tv; gettimeofday(&tv, NULL); auto count = tv.tv_sec * 1000ul + tv.tv_usec ......
时间

按照文件夹时间提取或归类相应数据

System:Ubuntu 22.04.1 Python Version:3.11.6 ''' 按照文件夹名称的时间来获取需要的数据 文件夹名称eg./home/yuh/WRFCHEM/WPS-4.5/1km/2019010100_2019010900 ''' import os import pa ......
文件夹 文件 时间 数据

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

dremio jdbc 插件时间增量处理的一些问题

dremio 支持一些增量数据处理能力,同时可以选择增量字段,目前dremio 是提供了一些实现,比如反射数据基于iceberg对于增量 可以是不同的数据源(jdbc 的,文件系统的,iceberg 的),日常大家可能选择基于时间戳的(尤其业务系统是基于时间标识的append 类型的) 对于时间类型 ......
增量 插件 时间 dremio 问题

推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor)

推荐一款基于fabricjs的图片编辑器(image-editor) hututuhu.github.io/tiny-image-editor/ ......

find命令的时间参数

find命令可以按照时间条件查找文件。 find {path} -newermt {time}其实find -newermt的真正形式是find -newerXY {variable},旨在找到一些X属性比variable的Y属性更早的文件。其中X指代find的目标文件属性,Y代表参照属性。X可选a ......
命令 参数 时间 find

文本编辑

文本编辑 TextBox 显示设计时输入的文本,用户可以在运行时编辑此文本,或者通过编程来更改此文本。如下所示: using System.Data; namespace WinformDebug { public partial class Form1 : Form { public Form1( ......
文本

2024年最佳免费简历编辑工具,全功能完全免费使用!

随着科技的不断发展,求职竞争也愈发激烈。在2024年,如何在众多求职者中脱颖而出成为关键问题。为了帮助大家在职业生涯中取得更好的机会,特别推荐一款在2024年最为出色的免费简历编辑工具——芊芊简历。 1. 免费编辑功能 芊芊简历拥有直观易用的编辑界面,通过拖拽、一键排版等功能,让简历制作变得轻松而高 ......
完全免费 简历 功能 工具 2024

go-carbon v2.3.5 发布,轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库

carbon 是一个轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库,支持链式调用。 目前已被 awesome-go 收录,如果您觉得不错,请给个 star 吧 github.com/golang-module/carbon gitee.com/golang-module/carbon 安装 ......
轻量 轻量级 语义 开发者 go-carbon

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

基于fabric.js的图片编辑器, 画布背景实现原理

图片上传 使用了element-plus提供的图片上传el-upload组件 <el-upload :show-file-list="false" :auto-upload="false" :on-change="(e) => uploadImage(e, 'background')" > <but ......
画布 编辑器 原理 背景 fabric

dremio 反射刷新时间的一些简单说明

dremio 的反射是可以创建的view 以及table (datasource 中的表) 上的,默认物化反射的调度频率最小是1小时,view 上的反射频率是不能调整的(只能创建,不能配置频率),物理表可以进行配置调整,以下是一些测试说明 几个方便观测反射效果的sql 以下是提供的几个系统表可以方便 ......
时间 dremio

Puppeteer实践-节省时间的利器

前言 看网上大多提到Puppeteer都是用它来做自动化测试,爬虫等等,而我在看到这个工具的第一想法是,它能否帮我提高开发过程中使用工具的效率。 在我的工作环境中,线上服务查慢接口,看日志等等需要首先登录jumpserver,再一步步寻址找到我需要的工具,点开它,选择自己需要的服务查看日志,查看耗时 ......
利器 Puppeteer 时间

electron+vue在线编辑Office Word?

Electron 桌面应用是基于 Chromium 内核的,而谷歌Chrome取消了对PPAPI插件支持后,在线Office方案纷纷失效,只能更换国产浏览器在低版本浏览器苟延残喘,不能用于electron+vue项目。 市场上的方案很多,有很多免费开源的,同时也有比较成熟的商业软件,丰俭由人,大家可 ......
electron Office Word vue

Springboot 全局日期时间格式处理

GET请求及POST表单请求(RequestParam和PathVariable参数): -- 配置Converter<String, T>转换器实现参数转换, 该转换器bean会注入到spring mvc的参数解析器中(ParameterConversionService) POST-applic ......
全局 Springboot 日期 格式 时间

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

[转帖]从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间

https://zhuanlan.zhihu.com/p/286537295 从Linux源码看TIME_WAIT状态的持续时间 前言 笔者一直以为在Linux下TIME_WAIT状态的Socket持续状态是60s左右。线上实际却存在TIME_WAIT超过100s的Socket。由于这牵涉到最近出现 ......
TIME_WAIT 源码 状态 时间 Linux

工程从keil移植到cube ide 无法进入stop mode的问题

我们公司不准再使用keil了,得换成cube ide,于是我要把之前的工程移植到cube ide上。这次移植的工程里,有一个进入stop mode低功耗的功能。 我在keil中使用的标准库实现:当没有触发外部中断(外部中断脚接了一个传感器的中断脚,通过传感器的中断来唤醒停止模式)的时候进入停止模式: ......
工程 问题 keil cube stop

react 横向文字滚动动画 ,及纵向文字滚动动画带有间歇时间 交替渐变显示文字动画

水平滚动 demo.less #scroll_x { width: 300px; height: 30px; background-color: #ccc; color: green; position: relative; overflow: hidden; } #scroll_x_text { ......
文字 动画 间歇 纵向 横向

Java版Flink(十一)时间语义和watermark

Java版Flink(十一)时间语义和watermark 一、时间语义 在Flink 中涉及到三个重要时间概念:EventTime、IngestionTime、ProcessingTime。 1.1、EventTime EventTime 表示日志事件产生的时间戳,每一条数据都会记录自己生产的时间。 ......
语义 watermark 时间 Flink Java

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

abp 最后登录时间

1.public virtual Task GetSecurityStampAsync(TUser user); 请问一下abp里面的这个是什么意思,获取什么时间戳? https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.aspnetcore. ......
时间 abp

如何在ECharts中使用日历图展示时间数据

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
日历 ECharts 时间 数据

ue4-c++定时器和时间轴简易模板

定时器Delay 在头文件中需要声明TimerHandle和功能函数,功能函数是计时结束后执行的功能 在源文件中利用GetWorldTimerManager()实现定时器的开启(绑定功能函数)和清除。 //.h //自动开火的定时器 FTimerHandle FireTime; //定时器的开始绑定 ......
定时器 简易 模板 时间 ue4-c
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