shader熔岩 注解creator

如何让spring扫描到自定义注解的组件

ClassPathScanningCandidateComponentProvider scanner = new ClassPathScanningCandidateComponentProvider(true); scanner.addIncludeFilter(new AnnotationTy ......
注解 组件 spring

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

面试官:实际工作中哪里用到了自定义注解?

自定义注解可以标记在方法上或类上,用于在编译期或运行期进行特定的业务功能处理。在 Java 中,自定义注解使用 @interface 关键字来定义,它可以实现如:日志记录、性能监控、权限校验等功能。 在 Spring Boot 中实现一个自定义注解,可以通过 AOP(面向切面编程)或拦截器(Inte ......
注解 实际

@Scheduled注解与参数 1、fixedDelay 2、fixedRate 3 、initialDelay 4、cron

@Scheduled注解与参数 1、fixedDelay 2、fixedRate 3 、initialDelay 4、cron 基本参数用法 @Scheduled 由Spring定义,用于将方法设置为调度任务。如:定时执行一次或定时轮询执行一段代码) 参数详解 1、fixedDelay 上一次任务执 ......

Spring 基于注解管理bean

1-添加依赖 2-开启组件扫描 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http:/ ......
注解 Spring bean

shader 一步一步 日记累月 ----极坐标

学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center ......
极坐标 日记 shader

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

40 个 SpringBoot 常用注解:让生产力爆表!

今天看见了一个公众号文章,讲的是啥呢,是springboot常用注解。 下面是链接:40 个 SpringBoot 常用注解:让生产力爆表! ......
注解 生产力 SpringBoot 常用 40

Shader随笔02

Global Bake 这里是简化Lighting.cginc的UnityGI_Base函数 以及AutoLight.cginc的LightingLambert 来实现bake贴图采样(没开灯光) 其中,Mixed是重点Directional Mode是重点 Light组件的Mode需要调成Mixe ......
随笔 Shader

简单实现Aop和注解配合使用

简单实现Aop和注解配合使用 添加依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId> </dependency> 创建注解 packa ......
注解 Aop

韩顺平java基础-11-枚举类与注解

韩顺平java基础-11-枚举类与注解 2024.1.5-2024.1.8 枚举类 定义 概念 定义常量对象,不能被修改 语法 1. 自定义类实现枚举 构造器私有化 去掉set方法 创建静态对象(new) 优化:加入final修饰符,避免类加载 2. enum关键字实现枚举 关键字 enum替换cl ......
注解 基础 java 11

比较一下配置类加注解的方式和使用XML的区别

使用注解和配置类的方式相较于XML方式,有以下几个优点: 简化配置:通过使用注解和配置类,可以将SQL语句和映射配置直接写在Java代码中,避免了繁琐的XML配置。这样可以使配置更加简洁明了,减少了编写和维护配置文件的工作量。 提高可读性:注解和配置类的方式将相关的配置信息直接与代码放在一起,使得阅 ......
注解 方式 XML

Spring学习记录之Spring-IoC注解式开发

Spring学习记录之Spring-IoC注解式开发 前言 这篇文章是我第二次学习b站老杜的spring相关课程所进行的学习记录,算是对课程内容及笔记的二次整理,以自己的理解方式进行二次记录,其中理解可能存在错误,欢迎且接受各位大佬们的批评指正; 关于本笔记,只是我对于相关知识遗忘时快速查阅了解使用 ......
Spring 注解 Spring-IoC IoC

spring 事务注解

在Spring中,常用的事务注解有以下几个: @Transactional:这是最常用的事务注解。它可以应用在方法上或者类上。在方法上使用时,表示该方法需要被事务管理;在类上使用时,表示该类中的所有方法都需要被事务管理。这个注解可以接收一些参数,用于配置事务的传播行为、隔离级别、只读属性等。 @Tr ......
注解 事务 spring

学习Spring Boot 注解,这一篇就够了(附带部分注解实例讲解)

大纲 一、web mvc开发时,对于三层的类注解 1.1 @Controller 1.2 @Service 1.3 @Reponsitory 1.4 @component 二、依赖注入的注解 2.1@Autowired 2.2 @Resource 2.3 @Resource、@Autowired的区 ......
注解 实例 部分 Spring Boot

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

Mapper层注解讲解

文章目录 1 Mapper层注解 1.1 @Repository 1.2 @Mapper 1.3 @Mapper和@MapperScan区别 1.4 动态SQL注解 1.4.1 @Select 1.4.1.1 基本用法 1.4.1.2 @Select注解动态SQL拼写 1.4.2 与@Select相 ......
注解 Mapper

springMVC的常见注解,以及注解的作用。@Controller,@RestController,@RequestMapping,@RequestParam,@RequestHeader等

目录注:使用注解,必须要开启注解包扫描1.@Controller2.@RequestMapping3.@PathVariable4.@RequestParam5.@RequestHeader6.@CookieValue7.@RequestBody该注解的作用8.@ResponseBody9.@Res ......

springmvc的五个常用注解?

1、@Controller 在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由DispatcherServlet 分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层处理之后封装成一个Model ,然后再把该Model 返回给对应的View 进行展示。在SpringMVC 中提供了一个非常简便 ......
注解 springmvc 常用

shader中的一些平替函数

我们知道,GPU对于条件判断和除法处理有些问题,尽管随着GPU性能越来越强大,这一问题也在逐步优化,但是如果可以,我们还是尽可能在编写中不使用if和除法 1,if条件判断的平替 可以使用lerp插值和step函数进行平替,例如 if(x>0) lerp(YYY, XXX, step(0,x)); X ......
函数 shader

Spring 中 @Bean 注解用法大全,建议收藏!

存储Bean对象 将对象存储在 Spring 中,有两种注解类型可以实现: 类注解:@Controller、@Service、@Repository、@Component、@Configuration 方法注解:@Bean @Controller(控制器存储) Spring Boot 基础就不介绍了 ......
注解 建议 大全 Spring Bean

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

@ResponseBody注解的使用

参考地址:https://www.jianshu.com/p/0a9c247571f9 参考地址:https://www.cnblogs.com/nsywBlog/p/14826924.html 1、作用 @ResponseBody注解的作用是将controller中的方法返回的对象通过适当的转换器 ......
注解 ResponseBody

学习Spring Boot 注解,这一篇就够了(附带部分注解实例讲解)

大纲 一、web mvc开发时,对于三层的类注解 1.1 @Controller 1.2 @Service 1.3 @Reponsitory 1.4 @component 二、依赖注入的注解 2.1@Autowired 2.2 @Resource 2.3 @Resource、@Autowired的区 ......
注解 实例 部分 Spring Boot

redis + AOP + 自定义注解实现接口限流

限流介绍 限流(rate limiting) ​ 是指在一定时间内,对某些资源的访问次数进行限制,以避免资源被滥用或过度消耗。限流可以防止服务器崩溃、保证用户体验、提高系统可用性。 限流的方法有很多种,常见的有以下几种: 漏桶算法: ​ 漏桶算法通过一个固定大小的漏桶来模拟流量,当流量进入漏桶时,会 ......
注解 接口 redis AOP

springboot的bean以及一些注解@Primary、@Qualifier

1、bean的加载顺序 spring容器载入bean顺序是不确定的,在一定的范围内bean的加载顺序可以控制。 spring容器载入bean虽然顺序不确定,但遵循一定的规则: 1、按照字母顺序加载(同一文件夹下按照字母数序;不同文件夹下,先按照文件夹命名的字母顺序加载) 2、不同的bean声明方式不 ......
注解 springboot Qualifier Primary bean

深入@component注解与@Configuration

1、@Configuration 从Spring3.0,@Configuration用于定义配置类,可替换xml配置文件,被注解的类内部包含有一个或多个被@Bean注解的方法,这些方法将会被AnnotationConfigApplicationContext或AnnotationConfigWebA ......
注解 Configuration component

一个注解实现接口幂等性,真心优雅!

一、什么是幂等性? 简单来说,就是对一个接口执行重复的多次请求,与一次请求所产生的结果是相同的,听起来非常容易理解,但要真正的在系统中要始终保持这个目标,是需要很严谨的设计的,在实际的生产环境下,我们应该保证任何接口都是幂等的,而如何正确的实现幂等,就是本文要讨论的内容。 二、哪些请求天生就是幂等的 ......
注解 真心 接口

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader
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