RectTransform
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
RectTransform操作
RectTransform操作 一、改变RectTransform的大小三种方法 //1.直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离 rectTransform.siz ......
RectTransform的两个设置大小的api
var rtf = GetComponent<RectTransform>(); rtf.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 200); SetSizeWithCurrentAnchors不会改变anchorMin和anc ......