SDL2之SDL_RenderPresent

发布时间 2024-01-08 16:13:01作者: flxx

SDL_RenderPresent函数的用途与用法

用途:

SDL_RenderPresent 用于将渲染器上的内容显示在窗口上。当你完成了一帧的绘制工作后,调用此函数将渲染结果提交到窗口,使之可见。

用法:

SDL_RenderPresent的函数原型如下:

void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer);
  • renderer: 要进行呈现的渲染器。

调用SDL_RenderPresent会将渲染器上的内容显示在窗口上,并刷新窗口,使用户能够看到最新的图像。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用SDL_RenderPresent来显示渲染器上的内容:

#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        fprintf(stderr, "Window creation failed: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        fprintf(stderr, "Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 渲染器绘制一帧图像...

    // 呈现图像
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户退出
    SDL_Delay(3000);

    // 销毁渲染器和窗口
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    // 退出SDL
    SDL_Quit();
    return 0;
}

使用注意事项

1. 渲染顺序

确保在完成所有绘制操作后调用 SDL_RenderPresent。这是因为该函数的调用表示当前帧的渲染完成,窗口可以刷新显示。

2. 避免频繁调用

频繁调用 SDL_RenderPresent 可能会影响性能。在可能的情况下,尽量合并多个渲染操作,减少刷新窗口的次数。

3. 窗口关闭

在程序退出之前,确保调用 SDL_DestroyRendererSDL_DestroyWindow 销毁渲染器和窗口。不要在这之后再调用 SDL_RenderPresent

完整示例代码

#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        fprintf(stderr, "Window creation failed: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        fprintf(stderr, "Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 渲染

器绘制一帧图像...

    // 呈现图像
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户退出
    SDL_Delay(3000);

    // 销毁渲染器和窗口
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    // 退出SDL
    SDL_Quit();
    return 0;
}

通过遵循上述用法和注意事项,你可以有效地使用 SDL_RenderPresent 函数呈现渲染器上的内容,为你的SDL应用程序提供流畅的图形渲染体验。