全过程unity fps

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

【JVM】记录一次线上服务频繁FGC的排查过程

一.背景 最近在Grafana关注到线上推送服务push-service在运行一段时间后,内存占用非常高,并且频繁发生FGC,这里记录下问题排查过程 二.排查过程 推送服务主要作用为,消息推送,因此JVM内存这里分配的是 Xmx 和Xms 均为2G 1. 首先在Grafana上的监控指标,可以看到F ......
过程 JVM FGC

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

面向过程(函数)和对象(类)

【一】面向过程 (函数) 核心在于:过程 过程其实就是将程序流程化 可以说是一条流水线,分步骤的解决问题,先干什么再干什么,分的很清楚 优点 复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的 ......
函数 对象 过程

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

通过设置ssh秘钥来免去繁琐的输入密码的过程

原理 通过 ssh-gen 生成秘钥, 服务器保存你的公钥, 每次你去访问服务器的时候, 服务器使用公钥解锁你的私钥, 鉴权就通过了. 所以你要做的就是生成秘钥, 然后将公钥保存在服务器. 流程 ssh-gen -t rsa 一路是是是, 有密码输入一个密码; 参考这个博客 ......
密码 过程 ssh

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

记一次首页并发白屏优化过程

一个服务于近300家500强企业的企业培训软件, app应用的首页居然反复出现白屏,请求超时,负载过高,挤占其他业务服务器资源,最终整个程序无响应的现象,更难想象压测 5线程时, tps 仅有 20 , 诺大的一个公司,居然这么少的处理效率,平时赶上X踏,X耀,X金这种动则好几万人的集团公司有在线抽 ......
过程

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

数据库 - 已成功与服务器建立连接,但在登录过程中发生错误。(提供程序:SSL提供程序,错误:0-证书链是由不受信任的颁发机构颁发的。)”asp.net core:8.0

asp.net core:8.0,本地开发一切正常,发布线上docker后出现如下错误: Microsoft.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): A connection was successfully established with the se ......
错误 程序 是由 证书 过程

关于代码逐过程的思考

始终要明确一个过程中只能完成一次操作,这样才能有序进行。当然错误情况主要集中与边界条件的处理。 这道题,最开始 点击查看代码 class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB ......
过程 代码

计算机启动过程(万字长文)

一、计算机启动的基本流程 当电源通电后,计算机系统的启动过程始于主板上的固件,通常是BIOS(基本输入/输出系统)或UEFI(统一可扩展固件接口)。基本流程如下: 1、电源通电 用户按下计算机电源按钮,电源开始供给计算机各个组件。此时,CPU并没有直接开始执行指令。 2、BIOS/UEFI 自检: ......
长文 过程 计算机

从工程化角度,详解鹏程·脑海大模型训练过程

从工程化的角度,对鹏城.脑海大模型训练语料处理、模型训练优化、模型应用等方面做出了全面详细的经验分享。 ......
模型 脑海 角度 过程 工程

MySQL如何快速获取存储过程的定义

1. show create procedure 2. 两个系统表 information_schema.routines 可查询出存储过程的内容,但是入参和出参没包含 information_schema.PARAMETERS 可查询入参和出参 select concat(p1,ifnull(p2 ......
过程 MySQL

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

k8s集群手动更换证书过程

第一步部分老的证书 1. 生成etcd证书,更换etcd证书,重启etcd服务。2. 替换/etc/calico的证书为etcd的证书重启calico-node服务。3. 更换calico的pod的证书为新生成的calico-node和calico-kube-controllers.4. 更换k8s ......
集群 手动 证书 过程 k8s

[转帖]解Bug之路-记一次中间件导致的慢SQL排查过程

https://zhuanlan.zhihu.com/p/242265937 解Bug之路-记一次中间件导致的慢SQL排查过程 前言 最近发现线上出现一个奇葩的问题,这问题让笔者定位了好长时间,期间排查问题的过程还是挺有意思的,正好博客也好久不更新了,就以此为素材写出了本篇文章。 Bug现场 我们的 ......
中间件 过程 Bug SQL

Feign源码解析4:调用过程

背景 前面几篇分析了Feign的初始化过程,历经艰难,可算是把@FeignClient注解的接口对应的代理对象给创建出来了。今天看下在实际Feign调用过程中的一些源码细节。 我们这里Feign接口如下: @FeignClient(value = "echo-service-provider") / ......
源码 过程 Feign

存储程序和程序控制:开发经验分享及操作过程详解

存储程序和程序控制是计算机行业中非常重要的一部分。它涉及到如何将程序和数据存储在计算机内存中,并通过程序控制来实现各种功能。本文将分享我的开发经验,并详细解释如何进行存储程序和程序控制的操作过程。 ......
程序 过程 经验

MySQL记录锁、间隙锁、临键锁(Next-Key Locks)加锁过程

innodb一定存在聚簇索引,默认以主键作为聚簇索引 有几个索引,就有几棵B+树(不考虑hash索引的情形) 聚簇索引的叶子节点为磁盘上的真实数据。非聚簇索引的叶子节点还是索引(id主键值),指向聚簇索引B+树。 锁类型: 共享锁(S锁):假设事务T1对数据A加上共享锁,那么事务T2可以读数据A,不 ......
间隙 Next-Key 过程 MySQL Locks

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3
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