射线cesium pick

cesium火线效果

最终效果: 实现思路:emitter设置为盒型发射器,new Cesium.BoxEmitter() 属性配置: { type: "fireLine", name: "火线", startColor: "rgba(255,255,255,1)", endColor: "rgba(128,0,0,0) ......
火线 效果 cesium

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

使用 TortoiseGit 在两个项目之间共享代码(cherry-pick)

需求:项目 A 需要新增项目 B 的部分代码,要求不变更 commit message 信息 做法 项目 A 新增上游 Remote,Remote URL 为 项目 B 的 URL 新增方式:依次点击项目A文件夹内右键→TortoiseGit→Settings→Git→Remote ,输入上游名称和 ......
TortoiseGit cherry-pick 之间 两个 代码

Cesium与视锥体

每个相机都有视锥体 然后需要进行视锥体剔除 参考1:地形与可视性检验&三维瓦片与可视性剔除 参考2:https://www.cnblogs.com/HelsingWang/p/13584110.html(任意一个物体的可视性剔除) 只找到了PerspectiveFrustum ......
锥体 Cesium

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

加入Ban-Pick机制对即时战略游戏的意义

1. 一定程度上的解决平衡性的问题:即时战略游戏的平衡性设计是一个很难的工作,很多开发团队为了达到平衡的目的而选择让各种族的兵种同质化。与其把这个难度都交给开发者,不如学习Dota等游戏,引入Ban-Pick机制。 2. 减少兵种设计难度,让设计师放开手脚:在大多数的即时战略游戏中,平衡性问题会对种 ......
即时战略 Ban-Pick 机制 意义 战略

cesium 加载3dtiles

注意cesium版本问题,还有这个是异步加载,定位到该模型时要加个延时settimeout 效果 代码如下 //3dtiles function addThreeDTiles(url, option) { // 开启地形深度检测: // 控制在渲染场景时,相机是否进行深度测试以避免将被遮挡的物体绘制 ......
3dtiles cesium dtiles

cesium 加载geoserver wms服务

代码如下 //加载geoserverwms var wmslayer = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({ url:"http://localhost:8880/geoserver/postgis/wms", layers:'postgis:cesh ......
geoserver cesium wms

cesium加载arcgis 动态服务

cesium加载不同坐标系的服务,主要是动态服务都可以用 ArcGisMapServerImageryProvider 来调用,但切片服务不能用此方法调用 代码如下 //加载arcgis 动态服务 var dylayer = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProv ......
动态 cesium arcgis

cesium 相机视口

function saveView2() { var viewJson = { // 世界坐标(不直观) ...viewer.camera.position, // 弧度值(不直观) "heading": viewer.camera.heading, "pitch": viewer.camera.p ......
相机 cesium

Cesium 加载面数据 点数据 label

Cesium 加载geojosn 数据 export const cesiumUtils = { viewer: null, dataSourceArr: [], addDataSource(geojsonData, config) { Cesium.GeoJsonDataSource.load(g ......
数据 Cesium label

cesium 3dtile单击选中

监听瓦片加载完成事件,将所有3dtile对象按id归纳到map中 tileset.readyPromise.then(() => { console.log('tileset.readyPromise'); tileset.setObjsColor() }) // allTilesLoaded 会被 ......
cesium 3dtile dtile

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

cesium对比entity和primitive添加polyline

primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式 function createPrimitive(coordinate) { let polyline = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: Cesium.Cart ......
primitive polyline cesium entity

cesium 自定义属性方法

Cesium.Cesium3DTileset.prototype.setObjsColor = function (ids) { let currentStyle = this.style && this.style.style || {}; this.style = new Cesium.Cesi ......
属性 方法 cesium

cesium 3dtils 房屋打组 实现单个房屋选中效果

效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn ......
房屋 单个 效果 cesium 3dtils

cesium设置动态属性

中文文档地址 http://cesium.xin/cesium/cn/Documentation1.62/ColorMaterialProperty.html?classFilter=ColorMaterialProperty 点闪动 注意黄色代码部分,一定要加,否则属性会一直处于动态属性状态,一直 ......
属性 动态 cesium

cesium第一个示例

Cesium源码下载 Cesium最新版本下载地址:https://cesium.com/downloads/,本次教程用的1.109版本的Cesium,如果当前版本较高,可点击Previous releases找到1.75版本的Cesium下载,下载界面如下图所示: 下载完之后进行解压,压缩包主要 ......
示例 cesium

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

Cesium中的坐标转换

Cesium中的坐标转换 1 Cesium中相关坐标系 1.1 WGS84坐标系 ​ cesium假设wgs84坐标系构成地球球体是xy平面的正圆,z轴稍微小一点扁椭球 ​ x轴垂直纸面向上,wgs84坐标系定义的x,y平面圆是正圆,半径是6378137,xz或者yz的圆是椭圆,z轴的半径是:635 ......
坐标 Cesium

Letter Picking (CF D) (区间DP, 暴力)(0,1,2 Alice 平 bob ,尽可能小,尽可能大)

思路 : 区间dp(区间DP的时间复杂度 不一定是 n^3 ,可能是 n^2 更具题意) 直接题 直接 区间dp, 0 Alice 赢 1 平局 2 Bob 赢 (于是 alice 尽可能小, bob 尽可能大) alice 选 l , bob 可以选 l+1, 或者 r alice 选 r , b ......
尽可能 区间 暴力 Picking Letter

Cesium加载三维模型rendering.Rendering has stopped

使用Cesium加载数据量大、精度高的三维模型数据经常在运行一段时间后,会报如下错误: An error occurred while rendering.Rendering has stopped. TypeError:Failed to execute 'shaderSource' on 'We ......
rendering Rendering 模型 stopped Cesium

案例8:将"picK"的大小写互换

最终输出结果为PICk。 需要先计算两个字母之间的间隔,比如a和A之间的间隔为多少。 然后在将大写字母转换为小写字母,加上间隔的值; 将小写字母转换为大写字母,减去间隔的值。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> vo ......
quot 大小 案例 picK

案例7:将"picK"译成密码

密码规则:用当前字母后面的第五各字符来代替当前字符。比如字符'a'后面的第5个字符为'f', 则使用'f'代替'a'。编写程序,实现该功能。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> void main() { char ......
quot 案例 密码 picK

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第1篇

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装,方便直接应用到项目中。 本脚手架可以前端独立运行。 本脚手架项目是前后端一整套,包括权限管理。前端框架采用Vue3 + js + ElementUI-Plus,后端采用Spring Boot + Mysql + Redis,GIS引擎本项目中是C ......
功能 编码 常用 Cesium

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第2篇

Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装,方便直接应用到项目中。 本篇紧接着第一篇来写,第一篇链接: https://www.cnblogs.com/haimaqu/p/17719747.html 本脚手架可以前端独立运行。 本脚手架项目是前后端一整套,包括权限管理。前端框架采用Vue3 ......
功能 编码 常用 Cesium

Unity射线检测

Unity射线检测 Unity2d射线检测 Unity3d射线检测 将射线显示出来 Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(tra ......
射线 Unity

Cesium学习笔记10——通过WFS服务实现交互式属性查询

1.功能说明: 鼠标绘制多边形进行查询,通过多边形范围,调用Geoserver发布的WFS服务,查询相交的地图要素,将返回结果高亮显示。 单击高亮显示的要素,显示要素的属性信息。 2.网页html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ......
交互式 属性 笔记 Cesium WFS

Cesium自定义天地图底图颜色

# 自定义天地图底图颜色 在使用Cesium创建3D地球应用程序时,默认的天地图颜色并不能满足全部需求,就需要自定义天地图底图颜色。 开搞。 # 天地图的支持 天地图不支持在cesium中对矢量底图的颜色进行自定义,需要从Cesium入手——即扩展Cesium的地图加载类,以便能够使用自定义的代码来 ......
颜色 天地 Cesium

cesium 地图对当前画面截图,下载

captureScreenshot() { const { viewer } = this.state const { when } = Cesium; const deferred = when.defer(); const scene = viewer.scene; var removeCall ......
截图 画面 地图 cesium