射线

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

记一次 .NET某工控 宇宙射线 导致程序崩溃分析

一:背景 1. 讲故事 为什么要提 宇宙射线, 太阳耀斑 导致的程序崩溃呢?主要是昨天在知乎上看了这篇文章:莫非我遇到了传说中的bug? ,由于 rip 中的0x41变成了0x61出现了bit位翻转导致程序崩溃,截图如下: 下面的评论大多是说由于 宇宙射线,这个太玄乎了,说实话看到这个 传说bug ......
射线 宇宙 程序 NET

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
射线 Actor UE5 UE

交点 - 射线与AABB交点 - slab算法

slab指的就是一组平行线之间的距离 AABB的width为平行于y轴的两条边之间的距离,叫x-slab;height为平行于x轴的两条边之间的距离,y-slab; x-slab和y-slab重叠的部分,就是矩形框; 判断依据 如果射线和AABB相交,则射线与x-slab相交部分和y-slab相交部 ......
交点 射线 算法 AABB slab

Unity 射线检测 解决UI穿透

UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
射线 Unity

交点 - 射线与线段交点 - 直线方程方式

效果 //求射线与线段交点 - 直线方程方式 public static bool IsRaySegmentIntersect(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 a, Vector2 b, out Vector2 point) { point = Vector2.zer ......
交点 线段 射线 方程 直线

相交 - 点是否在射线上

效果 //点是否在射线上 public static bool IsPointOnRay(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 p) { var op = p - o; if (Mathf.Approximately(op.sqrMagnitude, 0)) //o和p重叠 ......
射线

射线检测 - 射线与三角形交点 - Moller Trumbore算法

1) 射线起点为O, 方向向量为D; 假设射线与三角形ABC的交点为P, 设P=O+t*D 2) 根据向量三点共线定理可知:AP=u*AB+v*AC,且u+v=1 因为向量AP=P-A, AB=B-A, AC=C-A, 所以P-A=u*(B-A)+v*(C-A) >> P - A = u*B - u ......
射线 交点 三角形 算法 Trumbore

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

Unity射线检测

Unity射线检测 Unity2d射线检测 Unity3d射线检测 将射线显示出来 Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(tra ......
射线 Unity

Unity在进行射线检测时忽略掉指定的碰撞器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform startPoint; // 起始点 ......
射线 Unity

Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是PhysicsRaycaster组件? PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上, ......
射线 PhysicsRaycaster 组件 物理 Unity

判断点与多边形的关系(4):射线法

https://blog.csdn.net/ezhchai/article/details/78867367 终极大招来了,射线法是解决这一问题的最优方法,其他方法仅具有理论意义,如果工程应用的话,知道这个方法就够了。射线法的思想是:以目标点为端点引一条射线,计算这条射线和多边形所有边的交点数目。如 ......
多边形 射线

射线

射线击中生效的目标层级选定的三种方式 第一种方式可以自由选择生效的层级个数 点加向量得到的是一个点,方向加大小得到的是向量 transform.forward是一个方向,乘以一个数字,就是有了长度和方向的向量 翻译 搜索 复制 ......
射线

c++实现射线法 点和闭合区域位置关系判断

c++实现射线法 点和闭合区域位置关系判断 #include <iostream> #include <vector> struct Point { double x; double y; }; struct Polygon { std::vector<Point> vertices; }; // ......
射线 区域 位置

Unity射线检测(持续更新)

2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
射线 Unity

Vue+echarts实现中国地图射线效果

效果图如上 前提是安装Echarts并引入 并且配置中国地图json文件这些都在同账号另一篇博客上有说明,查看请自行移步 下展示代码 <template> <div class="managingPatientSize"> <el-row> <el-col :span="6">1</el-col> ......
中国地图 射线 效果 echarts 地图

unity 射线特性测试

上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; ......
射线 特性 unity

cesium pick和射线的使用

问题:ClampToHeightMostDetailed一直停顿无返回值。。卡住了?难道是异步等待?异步线程一直等待的原因是?数据有问题?[但是手动点击却又是能获取到高程的。如果是数据的问题,手动点击也不能获取到高程吧?] 有没有其它获取3dtiles高程的方法?如pick和ray 参考1:http ......
射线 cesium pick

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
射线 物体 Interaction Oculus SDK
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