指令 命令 模式unity

spring与设计模式之二单例模式

网络上都说ApplicationContext是单例,但看了原始代码,我认为应该是一个错误的表达。 我们来看Spring6.x中用springboot创建一个程序的时候默认的applicationContext是什么。 根据调试显示,这个ApplicationContext的实例是org.sprin ......
模式 设计模式 spring

kubectl命令

1.管理集群 1.1 kubectl命令 kubectl是控制k8s集群的命令行工具 kubectl [command] [type] [name] [flags] 语法格式 - command 子命令: create,get,describe,delete - type: 资源类型,可以表示为单数 ......
命令 kubectl

8-shell命令汇总

帮助命令 man:详细的帮助信息 man ls # 查看ls命令的帮助信息 参数 -f 加上-f可以查看内置命令,比如cd [root@192 ~]# man -f cd # 查看内置命令cd的帮助信息 cd (1) - GNU Bourne-Again SHell (GNU 命令解释程序 “Bou ......
命令 shell

tkinterGUI,DMA,算法单导入,指令

import os import time import socket from datetime import datetime import datetime # from wsgiref import headers import pandas as pd from cmath import ......
指令 算法 tkinterGUI DMA

PA0:git 相关指令+编译

git checkout xxx 切换到xxx分支 -b BB 创建新BB分支 在修改完文件后,git add 指令将修改内容推送到待上传区,git commit将修改上传上去。 git log 查看log记录 git diff 对比当前修改过的所有记录 make menuconfig注意是menu ......
指令 PA0 git PA

C++设计模式05 —— 装饰模式

装饰模式 过度的使用继承使得派生的子类过多,代码重复度很高,复用性变差。 实现加密文件流、加密网络流、加密内存流、缓冲文件流、缓冲网络流、缓冲内存流。 如果我们创建一个流基类,然后创建文件流继承流基类,最后创建加密文件流继承文件流、创建缓冲文件流继承文件流。如果这样,则对于文件、网络、内存我们就需要 ......
模式 设计模式

Spark 框架模块和Spark的运行模式 -

整个Spark 框架模块包含:Spark Core、 Spark SQL、 Spark Streaming、 Spark GraphX、 Spark MLlib,而后四项的能力都是建立在核心引擎之上 Spark Core:Spark的核心,Spark核心功能均由Spark Core模块提供,是Spa ......
Spark 框架 模块 模式

liunx常用命令

系统 df -h 查看磁盘分配路径 uname-a 查看系统内核 cat /etc/redhat-release查看系统版本 lscpu 查看cpu cat /etc/os-release lsblk 查看挂载情况 操作 cd 进入 ls -l 查看详细信息 chmod -R 777 / 分配权限 ......
命令 常用 liunx

NVM常用命令

NVM Node版本管理工具, 命令: 1.查看已安装的node版本:nvm list 2.查看所有node版本:nvm list available 3.安装最新版本:nvm install latest 4.安装稳定版本:nvm install lts 5.切换node版本:nvm use 版本 ......
命令 常用 NVM

C++设计模式04 —— 观察者模式

观察者模式 一种一对多的依赖关系,当被依赖的对象发生改变时,所有依赖它的对象都能够做出相应的改变。 为一个文件分割器加入进度展示。我们需要支持多个类型的进度条,我们可以随意操控进度条的样式细节。 首先,我们做一个进度条的抽象基类 class IProgress{ public: virtual vo ......
模式 观察者 设计模式

SpringBoot中使用单例模式+ScheduledExecutorService实现异步多线程任务(若依源码学习)

场景 若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108465662 设计模式-单例模式-饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、静态内部类在Java中的使用示例: https://b ......

【Cpp 基础】分离式编译模式

模式定义 分离编译模式源于C语言,在C++语言中继续沿用。简单地说,分离编译模式是指:一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程。 模式由来 分离编译模式是C/C++组织源代码和生成可执行文件的方式。在实际开发大型项 ......
分离式 模式 基础 Cpp

TCC事务模式使用

整体机制 TCC模式采用的也是两阶段提交的模型,区别于AT和XA模式,TCC模式的两阶段需要自定义实现,不依赖于数据库的事务模型和协议。 机制示例图 工作机制 TCC模式客户端使用时需要分try、commit、cancel三个部分: try:检查预留资源 commit:执行真正业务的提交 Cance ......
事务 模式 TCC

conda基础命令

conda 基础命令基于官方文档 All for windows 一. Managing conda 版本查看 conda --version 升级版本 conda update conda Managing environments create a new environments and in ......
命令 基础 conda

WinDbg调试基础教程-用户模式

在前面的文章中,介绍了如何使用WinDbg分析蓝屏原因 https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/15150244.html 不过那会都是在网上找的资料,东拼西凑出来,并没有系统的去学习WinDbg。 最近在学习内核开发这一块的内容,刚好要用到WinDbg,所以这里找 ......
模式 基础 教程 用户 WinDbg

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

在IDEA中配置使用DOC(cmd)命令行窗口

在IDEA中配置使用DOC(cmd)命令行窗口 一、基本设置步骤 ① 中文 设置 -> 工具 -> 终端 -> 修改shell路径为C:\Windows\System32\cmd.exe(cmd.exe路径)。 ② 英文 Settings... -> Tools -> Terminal -> 将Sh ......
命令 IDEA DOC cmd

Python 架构模式:附录 A 到 E

附录 A:摘要图和表 原文:Appendix A: Summary Diagram and Table 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这是我们在书的最后看到的架构: 表 A-1 总结了每个模式及其功能。 表 A-1. 我们的架构组件及其功能 层 组件 描述 领域 定义业务逻辑。 ......
附录 架构 模式 Python

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

Python 架构模式:第十章到结语

第十章:命令和命令处理程序 原文:10: Commands and Command Handler 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在上一章中,我们谈到使用事件作为表示系统输入的一种方式,并将我们的应用程序转变为一个消息处理机器。 为了实现这一点,我们将所有的用例函数转换为事件处理 ......
结语 架构 模式 Python

Python 架构模式:第五章到第九章

第五章:高档和低档的 TDD 原文:5: TDD in High Gear and Low Gear 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们引入了服务层来捕获我们从工作应用程序中需要的一些额外的编排责任。服务层帮助我们清晰地定义我们的用例以及每个用例的工作流程:我们需要从我们的存储库 ......
架构 模式 Python

Python 架构模式:引言到第四章

引言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 为什么我们的设计会出错? 当你听到混乱这个词时,你会想到什么?也许你会想到喧闹的股票交易所,或者早上的厨房——一切都混乱不堪。当你想到秩序这个词时,也许你会想到一个空旷的房间,宁静而平静。然而,对于科学家来说,混 ......
引言 架构 模式 Python

阿里面试:说说Rocketmq推模式、拉模式?

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
模式 Rocketmq

C++设计模式03 —— 策略模式

策略模式 当面对大量相似的具有不同实现逻辑的业务,为了使代码具有很好的复用性,我们使用策略模式。 我们以税法为例,多国的税法具有相似的功能,但是具体的计算方式差别很大。为了能快速地扩展其他国家的税法代码,满足设计模式要求,我们先创建一个纯虚的税法基类,里面包含了税法功能的纯虚函数。而后,不同国家的税 ......
模式 设计模式 策略

【Application Insights】使用Powershell命令向Application Insgihts发送测试数据

问题描述 在昨天的文章中,介绍了 “【Application Insights】使用CURL命令向Application Insgihts发送测试数据 ”,今天则继续实验通过PowerShell命令来发送测试数据到Application Insights 问题解答 从参考文档中复制出 Powersh ......

单例模式

单例模式 【一】什么是设计模式 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法 【二】使用模式的好处 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设计模式 ......
模式

模式识别自学笔记:最小风险贝叶斯决策

实质:在最小错误率贝叶斯决策的基础上加权加上了损失函数 λ 基本流程: 1、用贝叶斯公式求后验概率 P(ωi|x) 2、在决策表中查找损失函数 λ(αi|ωj) 求期望损失 R(αi|x) R(αi|x) = λ(αi|ω1) * P(ωi|x) + λ(αi|ω2) * P(ωi|x) + ... ......
风险 模式 笔记

Rust 枚举和模式匹配

目录枚举的定义枚举值将数据直接放进每一个枚举成员将不同类型和数量的数据放入枚举成员有关联值的枚举和结构体的相似性使用 impl 在枚举上定义方法Option 枚举和其相对于空值的优势match 控制流结构绑定值的模式匹配 Option<T>匹配是穷尽的通配模式和 _ 占位符if let 简洁控制流 ......
模式 Rust
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