飞机3d

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】固定管线着色器一

1 前言 ​ 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 ​ OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】固定管线着色器二

1 前言 ​ 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。 2 正面与反面剔除 ​ 正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】顶点和片元着色器

1 前言 ​ 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 ​ 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
顶点 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
光效 案例 路灯 processing Unity3D

Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓

本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相关生态、使用 React Three Fiber 搭建基础三维场景、如何使用新技术栈给场... ......
乒乓球 小游戏 物理 效果 之旅

[WinUI 3] 如何利用 D3D11 在 SwapChainPanel 控件上绘制 OpenGL(UWP通用)

预览 技术实现 看过我上篇在 WPF 中实现 OpenGL 与 D3D 渲染的同学应该知道,我是依靠 WGL 中 WGL_NV_DX_interop 扩展与 D3D Surface 关联并在使用该 Surface 实现渲染。 所以我们这次实现也是如此,但与 WPF 不同的是 WinUI 支持 D3D ......
SwapChainPanel 控件 OpenGL WinUI D3D11

谁会拒绝一款开源的 3D 博客呢?

说到博客大家一定都不陌生,不管你是深耕职场多年的老鸟,还是在学校努力学习的小鸟,应该都有过一段“装扮”博客的经历,比如:放上喜欢的图片、添加炫酷的交互、换上 DIY 的博客主题等等。但不管再怎么“打扮”,也跳脱不出平面的“凡胎”。 今天 HelloGitHub 给大家带来的是一款开源的 3D 博客项 ......
博客 3D

Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(一):Q3DScatter三维散点图介绍、Demo以及代码详解

前言 qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 Demo:Q3DScatter散点图演示效果 Q3D提供的三维图表 依赖QtDataVisua ......

万字长文概述单目3D目标检测算法

基于深度学习的主流单目3D目标检测算法可以分为两个过程:2D目标检测 + 基于投影几何原理的回归网络设计。本文首先介绍了单目 3D 目标检测的理论基础-投影几何原理和算法原理,并解读了几个主流模型。 ......
长文 算法 目标

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画

WPF-3D图形

WPF的3D功能可以在不编写任何c#代码的情况下进行绘制,只需要使用xaml即可完成3D图形的渲染。本文主要讲述了WPF-3D中的关键概念, 以及常用到的命中测试、2d控件如何在3D对象中进行渲染,除此之外,还演示了如何导入外部3D模型。 ......
图形 WPF 3D

threeJs构建3D世界

threejs官网 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation (官网非常的详细) 导入安装 npm install three (下载安装threejs) 然后就可以在项目中导入threejs im ......
threeJs 世界

巧用视觉障眼法,还原 3D 文字特效

最近群里有这样一个有意思的问题,大家在讨论,使用 CSS 3D 能否实现如下所示的效果: 这里的核心难点在于,如何利用 CSS 实现一个立体的数字?CSS 能做到吗? 不是特别好实现,但是,如果仅仅只是在一定角度内,利用视觉障眼法,我们还是可以比较完美的还原上述效果的。 利用距离、角度及光影构建不一 ......
障眼 障眼法 特效 视觉 文字

3D视觉算法初学概述

SLAM 是Simultaneous Localization and Mapping的缩写,中文译作“同时定位与地图构建”。它是指搭载特定传感器(单目、双目、RGB-D相机、Lidar)的主体,在没有环境先验信息的情况下,在运动过程中建立环境的模型,同时估计自己的运动。如果这里的传感器主要为相机,... ......
算法 视觉

如何用3D流体实现逼真水流效果?

华为应用市场在2022年HDC大会期间发布了一款3D水流主题,基于华为HMS Core Scene Kit服务能力,展现立体灵动的水流岛屿,可跟随用户指尖实现实时流体波动效果,既趣味又解压。 让变幻莫测的物质来实现我们在影视和游戏等多种应用场景中的奇思妙想,从早期步骤繁重的特效制作演变到如今,已经有 ......
流体 水流 效果

如何优化大场景实时渲染?HMS Core 3D Engine这么做

在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎“HMS Core 3D Engine”(以下简称3D Engine)的强大能力。作为一款高性能、高画质、高扩展性的3D引擎,3D Engine不仅能通过实时光追、水体渲染、体积云雾、多维GPU粒子系统等技术还原真 ......
实时 场景 Engine Core HMS
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